Flow Along Curve(カーブに沿った流れ)
 
 
 

パーティクルがカーブのタンジェントに沿って流れるように、速度ベクトルを変更します。

このコンパウンドの[Execute]ポートは、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。

詳細については、「カーブに沿って流れるICEパーティクル」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Particles]/[Motion Control]

出力ポート: [Execute]

ウェイト(Weight)

パーティクルがカーブに引き付けられる量を指定します。

カーブ(Curve)

パーティクルが流れるカーブです。カーブの[Value]出力は、このポートに接続します。

方向の反転(Reverse Direction)

カーブに沿ったパーティクルの流れの方向を反転します。

カットオフの距離を有効(Enable Cutoff Distance)

[Cutoff Distance]オプションのオン/オフを切り替えます。

カットオフの距離(Cutoff Distance)

パーティクルがカーブに沿って流れる最大距離(Softimage 単位)を指定します。

距離に応じたウェイトのプロファイル(Weight Over Distance Profile)

カーブからの距離に応じて、[Weight]の値がパーティクルにどのように影響するかを定義するグラフです。

速度制御(Speed Control)

カーブに沿ったパーティクルの速度をコントロールする方法を次の中から選択します。

  • 速度を維持

  • 方向の変更に基づく速度の低下

  • 新しい速度の設定

新しい速度(New Speed)

[Speed Control]で[Set New Speed]を選択した場合は、ここでパーティクルの速度を設定できます。この値は、パーティクルが 1 秒間に移動する量を Softimage 単位の数値で指定します。

パーティクルの整列(Align Particle)

カーブに沿った移動方向に従って向きを向くように、パーティクルを回転します。

ローカル ベクトル(Local Vector)

[Align Particle]を選択した場合は、パーティクルの整列に使用するベクトルを設定する必要があります。Y 軸は通常、パーティクルの長さに沿って向くベクトルです。

パーティクルの種類を円錐に変更すると、Y 軸は円錐の頂点の方向に向かいます。X 軸と Y 軸は、横向きの軸です。