このコンパウンドは、ポイントをその隣接ポイントに引き付け、クランプを形成するフォースを生成します。ポイントが[Coagulation Size]で定義された範囲内に入ると、[Coagulation Drag]で指定されたドラッグ フォースが適用され、パーティクルの速度が低下します。
このフォースは、飛び散る血、水銀または液体金属の形成、水滴などに便利です。このフォースをブロブとして設定されたパーティクル シェイプで使用して、これらのタイプのエフェクトを作成してみることができます。
このコンパウンドの[フォース]出力は、[フォースの追加]コンパウンドの[フォース]ポートに接続します。
ICE でのフォースの使い方の詳細については、「ICEフォース」(「ICE の基本」)を参照してください。
タスク:[Particles]/[Forces]
出力ポート:[フォース]
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凝固フォースが適用される最大の距離を Softimage 単位で定義します。この距離よりも離れているパーティクル同士には、凝固フォースが適用されません。
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このグラフを使用して、隣接するパーティクルとの距離に応じたフォースの強さを定義します。グラフの値が、[Attraction Strength]の値に掛けられます。
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隣接するパーティクルにパーティクルを引き付けるフォースの強さを指定します。
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2 つのパーティクルが近づき、凝固エフェクトが停止する最小距離を定義します。
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パーティクル同士が[Coagulation Size]の値で定義した値より近づいた場合に、パーティクルの動きにどの程度のドラッグを適用するか定義します。
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隣接するパーティクルからパーティクルが反発するフォースの強さ([Attraction Strength]と逆のエフェクト)を指定します。
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ポイント間のフォース ベクトルを表示します。
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