指定されたターゲット ポイントの位置とベルレ インテグレーションの結果をブレンドするために、[Verlet Framework(ベルレ フレームワーク)]の内部で使用されます。このノードを使用して、ユーザ独自のカスタム エフェクトの作成に役立てることができます。
            
             タスク: [Deformation]/[Verlet]
            
             出力ポート: [Execute]
            
            
               
                  
                     
                     
                  
                  
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                       ベルレ インテグレーションの最小エフェクトです。0.0 より大きい値を指定すると、すべてのポイントが、少なくとも部分的にベルレ インテグレーションによる影響を受けます。0.0~1.0 の値を使用します。  
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                       ベルレ インテグレーションの最大エフェクトです。1.0 より小さい値を指定すると、すべてのポイントが、少なくとも部分的にターゲット位置による影響を受けます。0.0~1.0 の値を使用します。  
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                       ベルレ インテグレーションとターゲット位置との相対的なエフェクトの強さです。0.0~1.0 の値を使用します。  
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                     |   Select Blend Target (ブレンドするターゲットの選択)  
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                       ベルレ エフェクトとブレンドするターゲットを次の中から選択します。  
                         
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                       オブジェクトの名前を完全に解決するために、[Reference]で指定されたオブジェクトの前に付加するシーン リファレンスです。  
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                       をに設定した場合に、ブレンド ターゲットとして使用するオブジェクトです。
                          
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