リプル エフェクトは、イメージのサーフェイスにランダムな間隔の波紋を追加し、イメージが水面に風で波紋ができている水の下にあるかのように見せます。
イメージが小さなエレメントからなっているようにするには、リプルサイズおよびリプル震度で低い設定を使用します。イメージが大きなエレメントからなっているようにするには、高い設定を使用します。
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オペレータの名前を指定します。
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入力イメージに対するエフェクトの不透明度を設定します。値を 0 にするとエフェクトが完全に透明になり、値を 100 にすると完全に不透明になります。
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入力イメージのアルファ チャンネルを、エフェクトを適用するためのマスクとして使用します。アルファ チャンネルが白いイメージ領域にはエフェクトが完全に適用されますが、アルファ チャンネルが黒い領域にはエフェクトがまったく適用されません。
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RGB チャンネルまたはアルファ チャンネルにエフェクトを適用するかを指定するには、[RGB]と[アルファ]オプションのどちらか片方、またはその両方を有効にします。
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低い値に設定すると波紋が小さくなり、高い値に設定すると波紋が大きくなります。
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低い値に設定すると波紋のゆがみが小さく、高い値に設定するとゆがみが大きくなります。
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