[Color Shape]プロパティ エディタ
 
 
 

| シェイプ | マスク | 変換 | ディスプレイ

[表示するには](To Display): Fx ViewerまたはExplorerで[ストローク]シェイプを選択し、Enterキーを押します。

ベクトル ペイント オペレータでそれぞれの線引きツールを使用して描画した既存のカラーシェイプ、矩形、楕円、および線のプロパティを編集できます。

シェイプ

タイプ(Type)

シェイプのタイプを指定します。プロパティ エディタを開くと、シェイプを描画したときに選択していたタイプが有効になります。

シェイプのタイプには、次の 3 つのいずれかを指定します。

  • [ベジェ](Bezier): このシェイプはコントロール ポイントの並びで構成され、各コントロール ポイントが、スムーズな、またはまっすぐなベジェ カーブで、隣のコントロール ポイントに接続されます。

    まっすぐなベジェカーブ シェイプは、すべてのポイントが直線で接続され、ポイントのハンドルが非表示であるという点で、ポリライン シェイプに似ています。

    スムーズなベジェ カーブ シェイプは、各ポイントでカーブする傾向があります。ポイントのハンドルを表示することができるので、カーブの調整が可能です。

  • [B- スプライン](B-Spline): このシェイプはコントロール ポイントの並びで構成され、各コントロール ポイントが補間カーブによって隣のコントロール ポイントに接続されます。各ポイントにはウェイト値が割り当てられ、これによりカーブを引っ張る角度が指定されます。ウェイト値を大きくするほどカーブは強く引っ張られ、ポイントを 2 つの隣接するポイントに接続するカーブがまっすぐになります。

  • [ポリライン](Polyline): このシェイプはコントロール ポイントの並びで構成され、各コントロール ポイントが、直線セグメントで隣のコントロール ポイントに接続されます。

閉(Closed)

シェイプが閉じているかどうかを切り替えます。

閉じたシェイプは、アウトラインが完全にフィルの周囲を囲むように、最後のポイントが先頭のポイントに接続されます。開いたシェイプは、最後のポイントが先頭のポイントに接続されないので、アウトラインに切れ目があります。フィルを行わない開いたシェイプは、編集可能ポイントを持つペイント ストロークの作成に使用されます。

不透明度(Opacity)

シェイプのストロークおよびフィルの不透明度を制御します。この値が大きくなるほど、シェイプの不透明度が増します。

フィル

スタイル(Style)

シェイプのフィルに表示する内容を指定します。

[なし](None): シェイプはフィルを持ちません。

[ソリッド](Solid):[フィル]>[カラー]パラメータで指定されているソリッドカラーを表示します。

[リビール](Reveal): 現在のイメージを、シェイプとの間にあるすべてのストロークやシェイプを透過させて表示します。

[マージ](Merge): Fx Treeでの設定に従って、フィル領域に対応するマージソースイメージの一部を表示します。

[カラー](Color)

シェイプのフィル カラーを指定します。スライダを使用して任意の[RGBA]値を設定します。

アウトライン

有効(Enable)

有効な場合、シェイプのアウトラインが表示されます。アウトラインは、シェイプを描画したときに有効だったブラシ設定を使用して描画されます。

このパラメータを有効にすると、[Brush]プロパティ エディタがシェイプのプロパティ エディタに追加されます。これは、ストロークのプロパティの設定に使用できます。「[Brush]プロパティ エディタ」を参照してください。

[カラー](Color)

ストローク カラーを指定します。スライダを使用して任意の[RGBA]値を設定します。

開始/終了(Start/End)

シェイプのストロークおよびフィルの不透明度を制御します。この値が大きくなるほど、シェイプの不透明度が増します。

影を落とす(Drop Shadow)

シェイプのフィルにドロップ シャドウを適用します。このパラメータを有効にすると、[Drop]プロパティ エディタがシェイプのプロパティ エディタに追加されます。「[影を落とす]プロパティ エディタ」を参照してください。

エッジのブラー(Edge Blur)

シェイプのフィルのエッジをぼかします。値が高いほどぼかしが大きくなります。

マスク

ペイント対象

RGB

有効な場合、シェイプはイメージの RGB チャンネルにペイントされます。

アルファ(Alpha)

有効な場合、シェイプはイメージのアルファ チャンネルにペイントされます。

ペイント マスクに従う

ペイント マスクは、イメージの中でペイント可能な領域とペイント不可能な領域(ペイントに従属するマットなど)を指定するマット イメージまたはグレースケール イメージです。オペレータの[コンテキスト]メニューから、ペイント マスクとして任意のオペレータを設定できます。

有効(Enable)

有効な場合、イメージの中でマスクの黒い部分に対応する領域が、シェイプの適用対象外になります。

反転(Invert)

[ペイント マスクに従う]>[有効]オプションが有効な場合、このオプションを有効にすることでマスクが反転します。したがって、イメージの中でマスクの白い部分に対応する領域が、シェイプの適用対象外になります。

変換

移動

X/Y

シェイプをその初期位置から X 方向または Y 方向、あるいは両方向に移動します。この値の単位はピクセルです。

スケール

X/Y

[X]または[Y]、あるいはその両方でシェイプをスケーリングします。

  • [ピボット使用]オプションが有効な場合、ピボット ポイントを基準としてスケーリングが行われます。

  • [ピボット使用]オプションが無効な場合、シェイプのバウンディング ボックスの中心を基準としてスケーリングが行われます。

ピボット

ピボット使用(Use Pivot)

スケーリングおよび回転でピボットを有効にします。ピボットが有効な場合、シェイプのスケーリングおよび回転は、すべてピボット ポイントを基準として行われます。

X/Y

ピボットを、その初期位置からシェイプのバウンディング ボックスの中心に移動します。

回転

角度(Angle)

シェイプの回転角度を指定します。

  • [ピボット使用]オプションが有効な場合、ピボット ポイントを基準として回転が行われます。

  • [ピボット使用]オプションが無効な場合、シェイプのバウンディング ボックスの中心を基準として回転が行われます。

ディスプレイ

名前(Name)

Explorer でシェイプの名前を表示します。テキスト ボックスに新しい名前を入力すると、その名前を変更できます。

可視(Visible)

シェイプの可視性を制御します。このオプションを無効にすると、Fx Viewer のストロークがミュートされます。