ファイナル ギャザリングは、フォトン エネルギーを使用せずに間接イルミネーションを計算する手段です。ライトのレイ キャストを使ってイルミネーションを計算する代わりに、ファイナル ギャザリングではオブジェクト サーフェイス上の各発光ポイントから発せられるレイ キャストを使用します。このレイを各ポイントの上の半球のサンプリングに使用し、レイが当たる対象物に応じてイルミネーションを直接的および間接的に計算します。
このシーンはファイナル ギャザリングを使用してレンダリングされています。ファイナル ギャザリングは、オブジェクト サーフェイス上の発光ポイント周辺の直接光と間接光を「収集」し、実世界のライティングをシミュレートします。
全体的には、シーン内のすべてのオブジェクトは多少とも光源となり、オブジェクトのカラーやイルミネーション、あるいはそれを取り巻く環境に影響を与えるというエフェクトになります。
直接照明やグローバル イルミネーションをファイナル ギャザリングと組み合わせると、シーンにおける写実性を向上させることができます。ファイナル ギャザリングを正しく使用すれば、グローバル イルミネーションに要するレンダリング時間をかけずに驚くほどリアルなライティングを実現できます。