顔にすべての部分が揃っていない場合は、[アセンブル]パネルの[ツール]エリアにあるオプションを使用して眼窩、眼球、口腔を作成できます。
眼窩および眼球の作成
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[ツール]>[目]タブで、ボタンをクリックします。
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各目の眼窩のエッジを設定する場所の近くを選択します。この時点では 2 つの穴のみを作成できます。
穴の位置が配置したい場所ではなかった場合は、もう一度選択します。完了したら、右クリックします。
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穴を作成したら、ボタンをクリックして穴の部分に眼窩を作成します。
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眼窩ごとに表示されるプロパティ ページでソケットの大きさや、その他のパラメータを設定します。
眼窩のパラメータを後で編集する場合は、Explorer のモデルの下にプロパティ ページがあります。
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眼窩を作成したら、ボタンをクリックします。正確なスポットに眼球のメッシュが作成され、中心が選択された状態になります。
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[眼球のプロパティ]エディタが開いたら、眼球の虹彩および角膜を設定します。
眼球のパラメータを後で編集したいときは、Explorer の[顔]>[アクター]>[(モデルの頭の名前)]ノードに[眼球のプロパティ]のセットがあります。
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現在の選択(目の親)から、眼窩内で眼球の位置や回転を微調整できます。
口内壁の作成
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[ツール]>[口]タブで、ボタンをクリックします。
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口の中心を選択すると、その場所に口の穴が配置されます。
穴の位置が配置したい場所ではなかった場合は、もう一度ピックします。
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穴を作成したら、ボタンをクリックして口内壁を生成します。
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表示されるプロパティ ページで、プロファイル カーブを調整して、口内壁のクロスセクションを決定できます。ポリゴン セクションの数を設定して、口内壁の解像度を決定できます。
口のパラメータを後で編集する場合は、Explorer のモデルの下にプロパティ ページがあります。
必要に応じて茶色のプロファイル カーブを調整し、口腔のシェイプを修正することもできます。