ノイズ(エクスプレッション関数リファレンス)
 
 
 

Expression Editor の[関数](Function) [乱数](Random) [ノイズ](Noise)コマンドを使用すると、編集ペインの挿入ポイントにトークン [noise(<x>,<y>,<z>)]が挿入されます。このトークンは、フレームごとに、0 と 1 の間の連続した乱数を生成します。任意の値範囲で結果に乗算し追加して、ノイズ パターンを取得できます。ダミーの引数を以下のように置き換えます。

<x>、<y>、<z>

各引数をエクスプレッションに置き換えます。異なる組み合わせは異なるノイズ パターンの結果となります。

少なくとも 1 つの引数は、時間の経過を変化させるエクスプレッションにする必要があります(例: [Fc] または [T])。変数エクスプレッションを乗算または除算して、ノイズの周波数を変更できます。

例 1

noise(Fc,1,2)

0 と 1 の間で連続した乱数を生成します。

例 2

5*noise(Fc,1,2)+2

2 と 7 の間で連続した乱数を生成します。

例 3

noise(Fc/20,1,2)

低周波ノイズを生成します。

例 4

noise(Fc,0,0) + noise(Fc/2,4,0)/2 + noise(Fc/4,1,1)/4

異なる周波数と振幅から成る複雑なノイズ パターンを生成します。