[レイトレース](Raytraced) シャドウでは、レイトレーシング レンダラが使用されます。このシャドウは非常にリアルですが、レンダリングに時間がかかります。レイトレース シャドウの作成の詳細については、「レイトレースシャドウの作成」を参照してください。
[シャドウマップ](Shadow-mapped) シャドウでは、スキャンライン レンダラが使用されます。レンダリングは高速ですが、レイトレース シャドウほど正確ではありません。シャドウ マッピングはスポットライトでのみ動作します。詳細については、「シャドウマップ シャドウを作成する」を参照してください。
[ソフト](Soft) シャドウは、エリア ライトを定義して作成します。ソフト シャドウを作成するには、エリア ライトをレイトレーシング レンダラでレンダリングする必要があります。詳細については、「エリア ライトを使用してソフト シャドウを作成する」を参照してください。
OpenGL シャドウ マップは、表示モードを[リアルタイム シェーダ](Realtime Shaders)>[OpenGL](OpenGL)に設定した 3D ビューで設定および表示できます。「OpenGLシャドウマップの表示とレンダリング」を参照してください。