シンプルデフォーメーション
 
 
 

オブジェクトにすぐに適用できるシンプルデフォーメーションが多数用意されています。各デフォーメーションのパラメータは単一のプロパティエディタで設定し、それ以外の入力は不要なため、簡単にデフォーメーションを調整できます。デフォーメーションは、オブジェクト、階層、クラスタのいずれにも適用できます。

シンプルデフォーメーションには次のようなものがあります。

さらに、ペイントプッシュツールを使ってペイントすることで、プッシュデフォーメーションをすばやく簡単に適用することもできます。

シンプルデフォーメーションの適用

シンプルデフォーメーションは、オブジェクト、階層、クラスタに適用できます。クラスタに適用する場合は、パラメータマップを使用してデフォーメーションを調整することも可能です。

デフォーメーション前の帽子

シンプルデフォーメーションを適用するには

  1. オブジェクト、階層、クラスタ、またはウェイトマップを選択します。

  2. [Model]、[Animate]、[Simulate]の各ツールバーの[デフォーム](Deform)メニューから、シンプルデフォーメーション([ベンド]、[バルジ]、[シヤー]、[テーパ]、[フォールド]、[ツイスト]、[プッシュ]、[ランダマイズ]、[シェイプジッター])のいずれか1つを選択します。

  3. パラメータを必要な値に調整およびアニメートします。プロパティページ上にあるすべてのパラメータの情報を参照するには、?アイコンをクリックします。

シンプルデフォーメーションの種類

ここでは、適用できる各種のシンプルデフォーメーションを、図解付きのクイックリファレンスにまとめてあります。特定のデフォーメーションで使用可能なすべてのパラメータを参照するには、プロパティエディタで?アイコンをクリックします。

ベンド

ベンドでは、オブジェクトが曲がります。曲げる軸、曲げる角度、曲げが発生する半径、曲げが始まる場所、曲げる方向を指定できます。

バルジ

バルジでは、オブジェクトの各ポイントが中心から外に押し出されます。デフォーメーションが発生する軸、基準軸、振幅、振幅のプロファイルを指定できます。

シヤー

シヤーでは、オブジェクトの両端が逆方向に引っ張られます。デフォーメーションが発生する軸、基準軸、振幅、振幅のプロファイルを指定できます。

テーパ

テーパでは、オブジェクトは先細になるよう1方向にスケーリングされます。デフォーメーションが発生する軸、基準軸、振幅、振幅のプロファイルを指定できます。

ツイストと旋風

ツイストでは、オブジェクトが1方向に回転の角度を増しながら回転します。軸つまり回転方向、最大角度、角度の振幅プロファイルを設定できます。

また、[Twist]デフォーメーションを使用して旋風エフェクトを作成することができます。回転の振幅は、軸からの放射距離に依存します。デフォーメーションの中心で最大角となり、オブジェクトのエッジに向かって傾斜します。

フォールド

フォールドはオブジェクトの先端を軸方向に折り返します。軸、折りたたみのタイプ(リニアまたは球形/円筒形)、およびプライマリプレーンとセカンダリプレーンにおける折りたたみの程度を制御できます。

プッシュ

プッシュでは、ポイントが法線の方向に移動します。振幅を指定できます。

ペイント プッシュに記述されているペイントツールを使用することでウェイトマップの作成、作成したウェイトマップのプッシュデフォーメーションへの接続が迅速に行えます。ペイントすることで、オブジェクトが立体的に見えるようになります。

ランダマイズ

ランダマイズでは、ポイントがランダムに動きます。各軸の最大ディスプレイスメント、繰り返し回数、乱数値の生成方法を指定できます。ランダマイズの代わりに、ICEベースの[Turbulize Mesh(メッシュの乱流化)]というデフォーメーションを使用することもできます。「メッシュの乱流化」(「ICEデフォーメーション」)を参照してください。

シェイプジッター

シェイプジッターは、ランダマイズをアニメートしたようなデフォーメーションです。シェイプジッターの代わりに、ICEベースの[Turbulize Mesh(メッシュの乱流化)]というデフォーメーションを使用することもできます。「メッシュの乱流化」(「ICEデフォーメーション」)を参照してください。

[Shape Jitter Op]プロパティエディタの[時間制御]タブのオプションは、エフェクトの時間間隔を制御します。

  • [開始オフセット](Start offset)は、ジッターがオブジェクトに作用し始める最初のフレームです。

  • [終了](End)は、ジッターがオブジェクトに作用する最後のフレームです。

    注:

    シェイプジッターでは、各フレームのポイントに対して、ランダムな値を持つストリームを事前に割り当てます。この動作は、必要なメモリとパフォーマンスに影響します。

    最適な結果を得るためにも、シーンの[終了フレーム]を必要以上に高い値に設定しないでください。