フットプリント
 
 
 

フットプリントは、ICE で作成されるデフォーメーション シミュレーションの一例です。オブジェクトのローカル Y 軸上で、別のジオメトリック オブジェクト(デフォーマ)の表面がオブジェクトのポイントよりも低い場合に、オブジェクトのポイントを低くします。シミュレーション中、ポイントはデフォームしたままなので、デフォーマを移動して、さらにくぼみを作成できます。シミュレーションの最初のフレームに戻ると、ジオメトリは開始時のデフォーム前の状態に戻ります。

フットプリントを適用すると、シミュレーションおよびシミュレーション後の領域がコンストラクション スタックに作成されます。これらの領域の詳細については、「ICE フレームワークについて」(「ICE の基本」)を参照してください。

フットプリント コンパウンドの内容とその機能を表示する場合は、このコンパウンドを編集することができます。ICE ツリーの編集の詳細については、「ICE を操作する」(「ICE の基本」)を参照してください。

フットプリントを適用する

  1. 変形させるジオメトリック オブジェクトを選択します。

  2. [ICE]ツールバーから[デフォーム](Deform) [シミュレート](Simulate) [フットプリント](Footprints)を選択します。このコマンドは、[モデル]、[アニメート]、および[シミュレート]ツールバーの[デフォーム]メニューにもあります。

  3. デフォーマとして使用するジオメトリック オブジェクトまたはグループを選択します。

  4. シーンを再生します。

  5. デフォーマを移動させてオブジェクトのくぼみを作成します。