[モデル]ツールバーの[修正](Modify) [カーブ](Curve)メニューにあるコマンドを使用して、さまざまな方法でカーブを修正することができます。これらのコマンドはそれぞれ、カーブのトポロジを修正します。
カーブを反転すると、パラメータ配置が逆転し、U の値が反対方向に大きくなります。その結果、反時計回りに描画したカーブは時計回りに描画したようになり、時計回りに描画したカーブは反時計回りに描画したようになります。
たとえば、カーブをオブジェクトのパスとして使用する場合、カーブを反転すると、オブジェクトは反対方向に移動します。同様に、サーフェイスをカーブから作成し、そのオペレータ スタックをフリーズしなかった場合、法線方向は逆になります。
また、カーブを描画しているときやカーブにポイントを追加しているときに右クリックしてメニューから[反転](Invert)を選択すると、操作対象のカーブを反転できます。
「コントロール ポイントまたはノットの配置でカーブを描画する」と「カーブ上のポイントとノットを追加する(インタラクティブ)」を参照してください。
閉じたカーブを開いたり、開いたカーブを閉じたりすることができます。カーブは、常に U = 0 の位置で開かれます。
[修正](Modify) [カーブ](Curve) [開く/閉じる](Open/Close)を選択します。
手順 1 でカーブを選択していない場合は、ここでカーブを選択できます。
パラメタライズとは、カーブの長さに沿った任意のポイントをパラメータ U で記述する方法です。カーブに沿った各ポイントは、異なるパラメタライズで異なる U 値を持つことができます。
カーブのパラメータ配置を変更する場合、新しいパラメータ配置はオペレータ スタックの[Reparameterize]オペレータの時点で有効になります。ポイントの移動その他カーブに対する操作をパラメータ配置の変更後に行った場合、結果のパラメータ配置が異なる場合があります。
利用可能なパラメータ配置の方法については、「パラメタリゼーション」を参照してください。
2 つのカーブをステッチすると、それぞれのカーブの端が接合されます。ブレンド(「カーブのブレンド」を参照)と異なり、新しいカーブは作成されません。代わりに、オリジナルがデフォームされます。
[Model]ツールバーから[修正](Modify) [カーブ](Curve) [ステッチ](Stitch)を選択します。
希望の形状になるようにパラメータを調整します。詳細については、「[カーブのステッチ]プロパティ エディタ」を参照してください。