表示するには: Fx Viewer で、を選択します。
ビューア プロパティ
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Fx Viewer の背景カラーまたはアルファ オーバーレイ カラーのいずれかを設定します。目的のオプションを選択してからカラー パレットをクリックし、カラーを設定します。
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[Fx Viewer]コマンド バーでオプションをオンにした場合に、Fx Viewer でアルファ オーバーレイがイメージとブレンドされる度合いを設定します。
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[Fx Viewer]コマンド バーでオプションをオンにした場合に、Fx Viewer でマージ ソースがイメージとブレンドされる度合いを設定します。
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ピクセル比を補正して、ドロップ ダウン メニューに一覧表示されるフォーマットを適切に表示されるようにします。
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イメージを補正して、アスペクト比が 4 : 3、解像度が1280 x 1024のモニタ上に適切に表示されるようにします。
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ルックアップ テーブル
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ルックアップ テーブル(LUT)をオンにします。[ガンマ]を選択してガンマ補正を実行するか、[Cineon]を選択して対数の色空間に保存されたイメージを適切に表示することができます。
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ガンマ
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ガンマ補正を各カラー チャンネルに適用します。
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オンの場合、すべてのガンマ ルックアップ テーブルのカラー チャンネル スライダが単一のスライダとして動作します。このスライダを使用して 3 つの値すべてを一度に調整できます。
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Cineon
Cineon/DPX イメージは、対数の色空間を使用するため、Fx Tree 内でこれらのイメージを使って作業するには、最初にリニア カラー スペースに変換しておく必要があります。これらのオプションで、対数イメージを Fx Viewer で表示する際にリニアに変換できます。
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「Black Reference」の略。この値を使用して、対数の最小値はリニアの黒の値である 0 (ゼロ)にマップされます。値が 0 より低い場合は、黒にクリップされることになります。
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「White Reference」の略。この値は、最大の対数値を白のリニア値(255)にマッピングします。値が 255 より高い場合は、白にクリップされることになります。
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ソフト クリップ値は、元の対数イメージ内でハイライトをクリップした結果生じたカラーのアンバランスを緩和するのに役立ちます。切り取った曲線をソフト化する、白のリファレンスの周囲の値の範囲が定義されます。これにより、イメージのハイライトの詳細が保持されます。
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フィルム ガンマを調整します。
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ガンマ補正を実行します。モニタのガンマ修正の値を入力すると、モニタ上で元の Cineon/DPX イメージのガンマが適正に表示されるようになります。
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このダイアログ ボックス内のすべての設定を既定値にリセットします。
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