カテゴリ: データ > 属性
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: ブール値
このシェーダは ICE ツリーでパーティクル用に作成されたブール データ タイプの ICE 属性を取得します。このシェーダを使用するには、まず、ICE ツリーの中でそのパーティクルに適切な属性を作成しておく必要があります。
一般情報については、「属性シェーダを使用して Render Tree に ICE データを移行する」を参照してください。
属性(Attribute)
シェーダ データを操作するために使用する ICE 属性の名前です。この属性はブール値でなければなりません。
ポイント クラウドの ICE ツリーで定義されている属性名のみが、このリストに表示されます。
属性が存在しない場合や選択されている属性がない場合は、デフォルト値が使用されます。
インデックス配列(Array Index)
値が配列タイプを参照する場合は、インデックス値を指定できます。
デフォルト値(Default Value)
Render Tree でこの属性が使用する値を設定します。
Render Tree の使い方
ブールデータ(有効/無効状態)をサポートするシェーダのポートに接続します。