エンベロープを適用した後で、デフォーマを追加および削除できます。
デフォーマをエンベロープに追加するときに、元の初期ウェイトを再計算するオプションがあります。ウェイトが再計算される場合、ウェイトとデフォーマの割り当てに対する変更はすべて保持されます。
[Animate]ツールバーから[デフォーム](Deform) [エンベロープ](Envelope) [エンベロープの設定](Set Envelope)を選択します。既にエンベロープ デフォーメーションがオブジェクトにある場合は、[エンベロープ]ダイアログ ボックスが開きます。
初期ウェイトの割り当てを再計算しない場合は、[デフォーマの追加時>自動的にエンベロープを再割り当て](Automatically Reassign Envelope When Adding Deformers)オプションをオフのままにしておきます。新しいデフォーマがデフォーマのリストに追加されますが、ポイントが自動的にデフォーマに割り当てられることはありません。ポイントをデフォーマに手動で割り当てることができます。詳細については、「ポイントを特定のデフォーマに再割り当てする」を参照してください。
ウェイトを再計算する場合は、このオプションをオンにします。エンベロープ上のすべてのポイントにおいて、初期ウェイトの割り当てが再計算されます。また、変更内容はすべて新しい初期ウェイトに再度適用されます。
このオプションは、フリーズされたエンベロープに対しては効果がない点に注意してください。その場合は、エンベロープ ウェイトは自動的に再計算できません。
新しいデフォーマとして機能するオブジェクトを選択します。左クリックすると個々のオブジェクトを選択でき、中央ボタンをクリックするとブランチを選択できます。