カテゴリ: 処理 > 変換
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: 4D ベクトル
3D ベクトルの入力を 4D ベクトルに変換して出力します。
名前(Name)
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
入力(Input)
4D ベクトル出力に変換する 3D ベクトル入力を指定します。
Render Tree の使い方
このシェーダは、単に 3D ベクトル出力と 4D ベクトル入力の間に置かれ、2 つの値を接続します。