このシェーダは、3D ベクトル値に Render Tree を通過させ、その入力[チャンネル](channels)に接続された他のノード間で出力を共有します。
これらのチャンネルは、呼び出しおよび評価に使用される「ダミー」の入力で、Render Tree の最終レンダ出力には影響しません。これらのチャンネル ポートの主な目的は、複数の「Store In Channel」シェーダを接続することで、これらがすべてノードの主要な[入力](input)ポートを通るデータを共有(格納)できます。詳細については、「データ > レンダ チャンネル」を参照してください。