ultimap_preview
 
 
 

カテゴリ: リアルタイム > HLSL

シェーダ ファミリ: リアルタイム

出力: リアルタイム

ultimap_preview シェーダは、Ultimapper 結果のプレビューに使用します。マップが、自動的に作成された Render Tree を介して低解像度オブジェクトに適用されます。ultimap_preview シェーダの HLSL バージョンは、[Ultimapper Display(Ultimapper 表示)]オプションが[DirectX]になっている場合に使用されます。詳細については、「サーフェイス属性(Ultimapper)を転送する」および「Ultimapperの結果のプレビュー」(「テクスチャリング」)を参照してください。