空間的プロジェクションの UV 座標を計算し、「Self」オブジェクトのポリノードごとの 3D ベクトル属性として保存します。保存された属性は、レンダリングする際にテクスチャ プロジェクションとして使用できます。
タスク: [Topology]/[Setters]
出力ポート: [Execute]
属性名(Attribute Name)
ポリノードごとに 3D ベクトル テクスチャ座標を格納する属性の名前を指定します。
正規化(Normalize)
XYZ コンポーネントを間隔[0, 1]に正規化します。