コンスタント |
値 |
詳細 |
siInterpolatedVertexGeometricNormals |
0 |
補間された頂点法線。各頂点法線は隣接するポリゴンの境界となっているエッジベクトルの外積を正規化して算出し、その和を正規化しています。 |
siInterpolatedAngleBasedVertexGeometricNormals |
1 |
siInterpolatedVertexGeometricNormals
と似ていますが、隣接ポリゴンによって形成された角に比例して隣接するポリゴンの外積をウェイトしていきます。siInterpolatedVertexGeometricNormals
に比べて低速ですが、特に三角形を多く含むポリゴンメッシュでは品質が向上します。 |
siInterpolatedNodeShadingNormals |
2 |
補間されたノードシェーディング法線ノードシェーディング法線は隣接するポリゴンの法線の総和を算出します。さらに、ポリゴンメッシュのハードエッジと自動不連続角も算出します。 |
siInterpolatedAngleBasedNodeShadingNormals |
3 |
siInterpolatedShadingNormals
と似ていますが、隣接ポリゴンによって形成された角に比例して隣接するポリゴンの外積をウェイトしていきます。siInterpolatedNodeShadingNormals
に比べて低速ですが、特に三角形を多く含むポリゴンメッシュでは品質が向上します。 |