siImageDataType

導入

v6.0

詳細

Framebufferおよび書き込み可能なイメージソースで使用できる事前定義されたデータ型を指定します。これらのイメージデータ型は包括的なリストではありませんが、現在知られている唯一の簡略リストです。各レンダリングエンジンは、ここにリストされているものに加えて、リストイメージデータ型の独自のセットを提供している場合があります。

コンスタント 詳細
siImageDataTypeRGBA RGBA 4 チャンネルの RGB カラーイメージで、4 番目のチャンネルがアルファマットのものを表します。
siImageDataTypeRGB RGB 3 チャンネルの RGBA カラーイメージを表します。
siImageDataTypeRGBE RGBE 4 チャンネルの RGB カラーイメージで、4 番目のチャンネルが指数のものを表します。HDr イメージで使用されます。
siImageDataTypeAlpha アルファ 1 チャンネルのアルファマットイメージを表します。
siImageDataTypeIntensity 強度 1 チャンネルのグレースケール(強度)イメージを表します。
siImageDataTypeDepth 深度 1 チャンネルの深度値イメージを表します。
siImageDataTypeNormal 法線 正規化ベクトルから構成される 3 チャンネルのベクトルイメージを表します。
siImageDataTypeMotion Motion 3 チャンネルのモーションベクトルイメージを表します。
siImageDataTypeVector Vector 任意のベクトルから構成される 3 チャンネルのイメージを表します。
siImageDataTypePoint ポイント 任意の空間内のポイント 構成される 3 チャンネルのイメージを表します。
siImageDataTypeLabel ラベル 1 チャンネルのオブジェクトラベルイメージを表します。
siImageDataTypeBitMask BitMask 1 チャンネルのビットマスクイメージを表します。

適用対象

Framebuffer Renderer.OutputFormatDef AddWritableImageSource