プリセット名/オブジェクトおよび名前が指定された新しいラティスプリミティブを作成します。入力オブジェクトは新しいラティスオブジェクトに接続します。ラティスオブジェクトは、ラティスデフォメーションの制御に使用されます。
oReturn = X3DObject.AddLattice( Preset, [Items], [Name] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 | ||||
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プリセット | ラティスPrimitive Preset | ラティスのプリセット
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Items | XSICollectionまたはX3DObject | X3DObjectCollectionまたは単一のX3DObject | ||||
Name | String | 新しいラティスの名前 |
NewScene( null, false ); var oCube = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "NurbsSurface" ); var oCone = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cone", "NurbsSurface" ); var oList = new ActiveXObject( "XSI.Collection" ); oList.Add( oCone ); oList.Add( oCube ); var oLat = Application.ActiveSceneRoot.AddLattice( "Lattice", oList, "MyConeCubeLattice" ); |
NewScene , false set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oCube = oRoot.AddGeometry( "Cube", "NurbsSurface" ) set oCone = oRoot.AddGeometry( "Cone", "NurbsSurface" ) set oList = CreateObject( "XSI.Collection" ) oList.Add oCone oList.Add oCube set oLat = oRoot.AddLattice( "Lattice", oList, "MyConeCubeLattice" ) |