v9.0 (2011)
ICE シェーダ
このパラメータ定義の短い名前をStringとして戻したり、設定したりします。これはシーン Explorer
に表示される名前です([ビュー]>[スクリプト名の使用]オプションがオフの場合)。また、SIObject.Nameプロパティがインスタンス(ShaderParameter)で戻す値と同じです。
この値を設定するには、パラメータ定義をシェーダ定義に追加する前にShaderParamDefOptions.SetShortNameメソッドを呼び出す必要があります。その後
ShaderParamDef.DisplayName に文字列を割り当ててこの値を変更できます。