v9.0 (2011)
ICE シェーダ
現在位置に対して相対的な配列で、エレメントを上下に移動します。パラメータの新しい位置は、in_lUpDown を現在のインデックスに追加し、その結果を配列の境界(0 から ShaderArrayParameter.Count - 1)に固定して計算されます。
ShaderArrayParameter.Move( in_param, in_upDown ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
in_param | Variant | 移動させる ShaderParameter |
in_upDown | Long | 項目を移動させる位置数。スタック内で項目を下に移動する場合は正の値、項目を上に移動する場合は負の値を使用します。 |