v4.0
シェーダが指定されたレンダラでレンダリングされるときに実行されるシェーダコードのシンボル名を戻します。シンボル名が設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。
oString = Shader.SymbolName( Renderer );
String
Shader.HasRenderer Shader.RendererOptionValue Shader.CodePath Shader.CodeText