Shader.SymbolName

導入

v4.0

詳細

シェーダが指定されたレンダラでレンダリングされるときに実行されるシェーダコードのシンボル名を戻します。シンボル名が設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。

スクリプト 構文

oString = Shader.SymbolName( Renderer );

戻り値

String

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
Renderer String シンボル名の問い合わせ先とするレンダラの名前

関連項目

Shader.HasRenderer Shader.RendererOptionValue Shader.CodePath Shader.CodeText