Shader.CodeText

導入

v4.0

詳細

シェーダが指定されたレンダラでレンダリングされるときに実行されるシェーダコードのテキストを戻します。テキストが設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。

スクリプト 構文

oString = Shader.CodeText( Renderer );

戻り値

String

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
Renderer String シェーダコードを問い合せるレンダラの名前

関連項目

Shader.HasRenderer Shader.RendererOptionValue Shader.SymbolName Shader.CodePath