Shader.GetAllShaders

導入

v 7.0

詳細

シェーダコンパウンドの場合は、シェーダの下にネストされているすべてのシェーダを戻します。それ以外の場合は、空のコレクションを戻します。

スクリプト 構文

oReturn = Shader.GetAllShaders();

戻り値

ShaderCollection(または空のコレクション)

関連項目

Shader.GetShaderContainer Camera.GetAllShaders Light.GetAllShaders Material.GetAllShaders