v 7.0
シェーダコンパウンドの場合は、シェーダの下にネストされているすべてのシェーダを戻します。それ以外の場合は、空のコレクションを戻します。
oReturn = Shader.GetAllShaders();
ShaderCollection(または空のコレクション)
Shader.GetShaderContainer Camera.GetAllShaders Light.GetAllShaders Material.GetAllShaders