v 7.0
マテリアルの下にネストされているすべてのシェーダ(接続されていないものを含む)を戻します。シェーダが見つからない場合は、このメソッドが空のコレクションを戻します。
oReturn = Material.GetAllShaders();
ShaderCollection
Material.GetShaderInputType Camera.GetAllShaders Light.GetAllShaders Shader.GetAllShaders