ParameterCollection

関連する C++クラス:CParameterRefArray

導入

v1.5

詳細

Parameterインターフェイスを実装するオブジェクトのコレクションです。つまり、このコレクションの各メンバは Parameterクラスまたはその派生クラス(ShaderParameterShaderArrayParameterKinematicStateなど)です。Parameter インターフェイスを実装するインターフェイスのリストについては、its object hierarchyを参照してください。

メソッド

Filter Find GetAsText  
       

プロパティ

Countオペレータ Itemオペレータ    
       

1. JScript の例

/*
        This example demonstrates how to access a shader's parameter collection 
*/
NewScene(null, false);
// Set up a cylinder with a Color Ramp shader 
CreatePrim("Cylinder", "MeshSurface");
var sh = CreateShaderFromProgID("MetaSL.Generator_color_ramp.1.0", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material");
SIConnectShaderToCnxPoint("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Color_Ramp.result", 
        "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Phong.ambient", false);
// Check the class of each parameter in the collection
for (var i=0; i<sh.Parameters.Count; i++) {
        var param = sh.Parameters.Item(i);
        Application.LogMessage( param.ScriptName + " is a(n) " + Application.ClassName(param) );
}
// Expected output:
// INFO : Name is a(n) Parameter
// INFO : location is a(n) ShaderParameter
// INFO : inputs is a(n) ShaderArrayParameter
// INFO : interpolation_style is a(n) ShaderParameter
// INFO : result is a(n) ShaderParameter

2. VBScript の例

set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root
set oCube = oRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" )
for each oParam in oCube.Parameters
        LogMessage oParam.Name
next

関連項目

Parameter.AnimatedParameters Parameter.Parameters ProjectItem.Parameters ProjectItem.AnimatedParameters2 ShaderParameter.Targets X3DObject.NodeAnimatedParameters