(マテリアルのハードウェアディスプレイ設定で設定されているように)OGLに表示するために現在の UVとともに使用されているTextureを戻します。
set oCube = CreatePrim("Cube", "MeshSurface") ApplyShader CreateProjection oCube.Name, "siTxtSpherical", "siTxtDefaultSpherical", , "Texture_Projection" BlendInPresetsInsp , , , True, True set oMaterial = oCube.Material Application.LogMessage oMaterial.CurrentTexture |