コメントシェーダプリセット

使用可能な Comment Shader プリセットのリストを示します。 コメント プリセットでは、レンダ ツリーにコメントを追加できます。 たとえば、その動作や機能に関する説明を記述できます。

詳細については、ユーザ ガイドを参照してください。

シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。
プリセット Shaders
Comment¥Comment.Preset CommentComment シェーダ プリセット

このプリセットの使用例:InstantiateCommentShader Exampleを参照してください。
Comment¥Group_Comment.Preset Group_CommentComment シェーダ プリセット

このプリセットの使用例:InstantiateCommentShader Exampleを参照してください。


InstantiateCommentShader の例

function InstantiateCommentShader( in_preset )
{
        NewScene( null, false );
        var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" );
        Application.Selection.SetAsText(obj);
        var presetpath = XSIUtils.BuildPath( 
                Application.InstallationPath(siFactoryPath),
                "Data", "DSPresets", "Shaders", in_preset
        );
        var oShader = CreateShaderFromPreset(presetpath, "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material");
        if (!oShader) { return null; }
        return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader;
}