使用可能な Comment Shader
プリセットのリストを示します。 コメント プリセットでは、レンダ ツリーにコメントを追加できます。
たとえば、その動作や機能に関する説明を記述できます。
詳細については、ユーザ
ガイドを参照してください。
注 | シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。 |
プリセット | Shaders |
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Comment¥Comment.Preset | CommentComment シェーダ プリセット このプリセットの使用例:InstantiateCommentShader Exampleを参照してください。 |
Comment¥Group_Comment.Preset | Group_CommentComment シェーダ プリセット このプリセットの使用例:InstantiateCommentShader Exampleを参照してください。 |
function InstantiateCommentShader( in_preset ) { NewScene( null, false ); var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" ); Application.Selection.SetAsText(obj); var presetpath = XSIUtils.BuildPath( Application.InstallationPath(siFactoryPath), "Data", "DSPresets", "Shaders", in_preset ); var oShader = CreateShaderFromPreset(presetpath, "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material"); if (!oShader) { return null; } return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader; } |