使用可能なテクスチャ Shader
プリセットのリストを示します。 3D テクスチャ シェーダがオブジェクトに 3 次元のテクスチャを実装するように、2D テクスチャ
シェーダはオブジェクトに 2 次元のテクスチャを適用します。 テクスチャ
シェーダは、オブジェクトに定義済みのテクスチャがある場合に、サーフェイス シェーダにより使用されます。 テクスチャ
シェーダには、バンプ マップの作成に必要なシェーダも含まれます。
詳細については、ユーザ
ガイドを参照してください。
注 | シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。 |
プリセット | Shaders |
---|---|
Texture¥Attribute¥Attribute_Boolean.Preset | Boolean Attribute mental
ray シェーダ Softimage.sib_attribute_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Attribute¥Attribute_Color.Preset | Color Attribute mental ray
シェーダ Softimage.sib_attribute_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Attribute¥Attribute_Integer.Preset | Integer Attribute mental
ray シェーダ Softimage.sib_attribute_integer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Attribute¥Attribute_Scalar.Preset | Scalar Attribute mental ray
シェーダ Softimage.sib_attribute_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Attribute¥Attribute_Transform.Preset | Transform Attribute
mental ray シェーダ Softimage.sib_attribute_transform.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Attribute¥Attribute_Vector.Preset | Vector Attribute mental ray
シェーダ Softimage.sib_attribute_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Bump¥Bump_Flakes.Preset | mi Bump Flakes mental ray シェーダ Softimage.mi_bump_flakes.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Bump¥Bumpmap.Preset | Bump
Map mental ray シェーダ Softimage.sib_zbump.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Bump¥Bumpmap_Old.Preset | Bump Add mental ray シェーダ Softimage.sib_bump.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Bump¥Bumpmap_generator.Preset | Bumpmap generator Softimage.sib_bumpmap_gen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Bump¥Rounded_Corners.Preset | mia Round Corners mental ray
シェーダ Softimage.mia_roundcorners.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Bump¥XSINormalMap.Preset | XSINormalMap 出力パラメータ Softimage.XSINormalMap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Bump¥XSINormalMap2.Preset | XSINormalMap 出力パラメータ Softimage.XSINormalMap2.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Bump¥XSINormalMap3.Preset | XSINormalMap3 出力パラメータ Softimage.XSINormalMap3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Cell.Preset | Cell Softimage.txt3d-cellular_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Cell_Scalar.Preset | Cell
Scalar mental ray シェーダ Softimage.BA_cell_scl.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Checkerboard.Preset | Checkerboard mental ray シェーダ Softimage.txt3d-checkerboard.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Cloud.Preset | Cloud Softimage.txt3d-cloud.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Color_Channels¥Color2alpha.Preset | mib Color Alpha mental ray
シェーダ Softimage.mib_color_alpha.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Color_Channels¥HLSA_combine.Preset | Combine HLSA mental ray
シェーダ Softimage.sib_hlsa_combine.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Color_Channels¥HSVA_combine.Preset | Combine HSVA mental ray
シェーダ Softimage.sib_hsva_combine.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Color_Channels¥Pick_channel.Preset | Color Pick Channel mental
ray シェーダ Softimage.sib_channel_picker.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Color_Channels¥RGBA_combine.Preset | Scalars To Color mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_combine.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Color_Matte.Preset | Color
Matte mental ray シェーダ Softimage.sib_color_transparency_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Constant.Preset | コンスタント Softimage.sib_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Constant_Black.Preset | コンスタント Softimage.sib_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Color_to_Boolean.Preset | Color To Boolean mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_to_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Color_to_Scalar.Preset | Color To Scalar mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_to_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Color_to_Vector.Preset | Color To Vector mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_to_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥HSV_to_RGB.Preset | HSV To RGB mental ray シェーダ Softimage.sib_color_hsv_to_rgb.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Integer_to_Scalar.Preset | Integer To Scalar mental
ray シェーダ Softimage.sib_integer_to_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥RGB_to_HSV.Preset | RGBA to HSVA Softimage.sib_color_rgb_to_hsv.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Scalar_to_Boolean.Preset | Scalar To Boolean mental
ray シェーダ Softimage.sib_scalar_to_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Scalar_to_Color.Preset | Scalar To Color mental ray
シェーダ Softimage.sib_scalar_to_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Scalar_to_Integer.Preset | Scalar To Integer mental
ray シェーダ Softimage.sib_scalar_to_integer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Scalars_to_Vector.Preset | Scalars To Vector mental
ray シェーダ Softimage.sib_scalars_to_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Vector_coordinate_convertor.Preset | Vector Space
Conversion Softimage.sib_space_conversion.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Vector_to_Color.Preset | Vector To Color mental ray
シェーダ Softimage.sib_vector_to_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Conversion¥Vector_to_Scalar.Preset | Vector To Scalar mental ray
シェーダ Softimage.sib_vector_to_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Fabric.Preset | Fabric Softimage.txt2d-fabric.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Flagstone.Preset | Flagstone Softimage.txt3d-flagstone_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Fractal.Preset | Fractal Softimage.txt3d-fractal_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Fractal_Scalar.Preset | Fractal Scalar mental ray シェーダ Softimage.BA_fractal4d2_scl.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Gradient.Preset | グラディエント Softimage.txt2d-gradient_v2.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Grid.Preset | Grid Softimage.txt2d-grid.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Illumination¥Photon_irradiance.Preset | Photon Irradiance mental
ray シェーダ Softimage.sib_photon_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Image.Preset | Image 2D Softimage.txt2d-image-explicit.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Image_Processing¥Color_Balance.Preset | sib_color_balance
出力パラメータ Softimage.sib_color_balance.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Image_Processing¥Color_correction.Preset | Color Correction
mental ray シェーダ Softimage.sib_color_correction.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Image_Processing¥HLS_Adjust.Preset | sib_color_hls_adjust
出力パラメータ Softimage.sib_color_hls_adjust.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Image_Processing¥Intensity.Preset | mib Color Intensity mental
ray シェーダ Softimage.mib_color_intensity.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Image_Processing¥Invert.Preset | sib_color_invert mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_invert.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Image_Processing¥RGBA_keyer.Preset | Color Keyer mental ray
シェーダ Softimage.rgba_keyer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Image_Processing¥Scalar_Invert.Preset | Scalar Invert mental ray
シェーダ Softimage.sib_scalar_invert.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Map_lookup_boolean.Preset | Boolean Map Lookup mental ray
シェーダ Softimage.map_lookup_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Map_lookup_color.Preset | Color Map Lookup mental ray
シェーダ Softimage.map_lookup_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Map_lookup_integer.Preset | Integer Map Lookup mental ray
シェーダ Softimage.map_lookup_integer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Map_lookup_scalar.Preset | Scalar Map Lookup mental ray
シェーダ Softimage.map_lookup_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Map_lookup_vector.Preset | Vector Map Lookup mental ray
シェーダ Softimage.map_lookup_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Marble.Preset | Marble Softimage.txt3d-marble.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Average.Preset | mib
Color Average mental ray シェーダ Softimage.mib_color_average.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Boolean_Math_Logic.Preset | Boolean Logic Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_boolean_math_logic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Boolean_negate.Preset | Boolean Invert mental ray
シェーダ Softimage.sib_boolean_negate.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Change_range.Preset | Scalar Change Range mental ray
シェーダ Softimage.sib_interp_linear.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Color_Math_Basic.Preset | Color Basic Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_math_basic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Color_Math_Curve.Preset | Color Curve Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_math_curve.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Color_Math_Exponent.Preset | Color Exponent Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_math_exponent.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Color_Math_Logic.Preset | Color Logic Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_math_logic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Color_Math_Unary.Preset | Color Unary Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_math_unary.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Color_Smooth_Range.Preset | Color Smooth Range mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_smoothrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Exponent_falloff.Preset | Exponential Interpolation Softimage.sib_atten_exp.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Inrange.Preset | Color
In Range mental ray シェーダ Softimage.sib_color_inrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Linear_falloff.Preset | Linear Interpolation Softimage.sib_atten_linear.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Scalar_Math_Basic.Preset | Scalar Basic Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_scalar_math_basic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Scalar_Math_Curve.Preset | Scalar Curve Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_scalar_math_curve.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Scalar_Math_Exponent.Preset | Scalar Exponent Math mental
ray シェーダ Softimage.sib_scalar_math_exponent.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Scalar_Math_Logic.Preset | Scalar Logic Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_scalar_math_logic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Scalar_Math_Unary.Preset | Scalar Unary Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_scalar_math_unary.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Scalar_Multi_Math.Preset | BA_fast_math 出力パラメータ Softimage.BA_fast_math.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Scalar_Smooth_Range.Preset | Scalar Smooth Range mental ray
シェーダ Softimage.sib_scalar_smoothrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Scalar_inrange.Preset | Scalar In Range mental ray
シェーダ Softimage.sib_scalar_inrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Vector_math_scalar.Preset | Vector-Scalar Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_vector_math_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Math¥Vector_math_vector.Preset | Vector-Vector Math mental ray
シェーダ Softimage.sib_vector_math_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Mixers¥Color_interpolate.Preset | mib Color Interpolate mental
ray シェーダ Softimage.mib_color_interpolate.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Mixers¥Gradient.Preset | Gradient 出力パラメータ Softimage.sib_color_gradient.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Mixers¥Mix_2colors.Preset | Color 2 Channel Mixer mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_2mix.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Mixers¥Mix_8colors.Preset | Color 8 Channel Mixer mental
rayシェーダ Softimage.sib_color_8mix.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Mixers¥Toon_Node_Mix.Preset | sitoon_node_mix 出力パラメータ Softimage.sitoon_node_mix.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle¥Particle_Gradient.Preset | BA_particle_gradient_phen
出力パラメータ Softimage.BA_particle_gradient_phen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle¥Particle_Gradient_Control.Preset | BA_particle_gradientcontrol
出力パラメータ Softimage.BA_particle_gradientcontrol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle¥Particle_Info.Preset | BA_particle_info 出力パラメータ Softimage.BA_particle_info.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle_Old¥Particle_Billboard.Preset | Particle Billboard
mental ray シェーダ Softimage.pt_billboard.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle_Old¥Particle_Blob.Preset | Particle Blob mental ray
シェーダ Softimage.pt_blob.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle_Old¥Particle_Color.Preset | Particle Get Color mental
ray シェーダ Softimage.pt_get_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle_Old¥Particle_Gradient.Preset | Particle Gradient Softimage.pt_gradient.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle_Old¥Particle_Scalar.Preset | Particle Get Scalar mental
ray シェーダ Softimage.pt_get_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle_Old¥Particle_Shape.Preset | Particle Shape mental ray
シェーダ Softimage.pt_shape.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle_Old¥Particle_Sphere.Preset | Particle Sphere mental ray
シェーダ Softimage.pt_sphere.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle_Old¥Particle_Sprite.Preset | Particle Sprite mental ray
シェーダ Softimage.pt_sprite.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Particle_Old¥Particle_Vector.Preset | Particle Get Vector mental
ray シェーダ Softimage.pt_get_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Raytracing¥Opaque.Preset | mib Opacity mental ray シェーダ Softimage.mib_opacity.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Raytracing¥Photon.Preset | mib Photon Basic mental ray
シェーダ Softimage.mib_photon_basic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Raytracing¥Photon_render_tree.Preset | Photon Material mental
ray シェーダ Softimage.sib_illum_photon.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Raytracing¥Reflection.Preset | mib Reflection mental ray
シェーダ Softimage.mib_reflect.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Raytracing¥Reflection_diffuse.Preset | Diffuse Reflection Softimage.sib_diffuse_reflection.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Raytracing¥Refraction.Preset | mib Refraction mental ray
シェーダ Softimage.mib_refract.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Raytracing¥Thickness.Preset | Thickness mental ray シェーダ Softimage.sib_thickness.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Raytracing¥Transparency.Preset | Transparency mental ray
シェーダ Softimage.sib_transparency.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Render_Channels¥Boolean_StoreInChannel.Preset | Boolean Render
Channel mental ray シェーダ Softimage.sib_boolean_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Render_Channels¥Color_StoreInChannel.Preset | Color Render
Channel mental ray シェーダ Softimage.sib_color_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Render_Channels¥Integer_StoreInChannel.Preset | Integer Render
Channel mental ray シェーダ Softimage.sib_integer_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Render_Channels¥Scalar_StoreInChannel.Preset | Scalar Render
Channel mental ray シェーダ Softimage.sib_scalar_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Render_Channels¥Vector_StoreInChannel.Preset | Vector Render
Channel mental ray シェーダ Softimage.sib_vector_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Ripple.Preset | Ripple Softimage.txt2d-ripple_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Rock.Preset | Rock Softimage.txt3d-rock_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥ScalarImage.Preset | Scalar
Image mental ray シェーダ Softimage.txt2d-scalarimage-explicit.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Scalar_Matte.Preset | Scalar Matte mental ray シェーダ Softimage.sib_scalar_transparency_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Share¥Boolean_share.Preset | Boolean Passthrough mental ray
シェーダ Softimage.sib_boolean_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Share¥Color_share.Preset | Color Passthrough mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Share¥Integer_share.Preset | Integer Passthrough mental ray
シェーダ Softimage.sib_integer_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Share¥Scalar_share.Preset | Scalar Passthrough mental ray
シェーダ Softimage.sib_scalar_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Share¥Vector_share.Preset | Vector Passthrough mental ray
シェーダ Softimage.sib_vector_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Snow.Preset | Snow Softimage.txt3d-snow.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥State¥Color_savestate.Preset | Color Save State mental ray
シェーダ Softimage.sib_savestate_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥State¥Scalar_savestate.Preset | Scalar Save State mental ray
シェーダ Softimage.sib_savestate_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥State¥Scalar_state.Preset | Scalar State mental ray シェーダ Softimage.sib_state_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥State¥Vector_savestate.Preset | Vector Save State mental ray
シェーダ Softimage.sib_savestate_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥State¥Vector_state.Preset | Vector State mental ray シェーダ Softimage.sib_state_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Surface¥Incidence.Preset | sib_incidence_v2 出力パラメータ Softimage.sib_incidence_v2.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Switch¥Color_Boolean_Switch.Preset | Color Switcher mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Switch¥Color_Multi_Switch.Preset | Color Multi-Switch mental ray
シェーダ Softimage.sib_color_multi_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Switch¥Front_Back.Preset | mib Two Sided mental ray シェーダ Softimage.mib_twosided.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Switch¥Ray_Type.Preset | Ray Type Switcher Softimage.sib_color_rayswitch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Switch¥Scalar_Boolean_Switch.Preset | Scalar Switch mental ray
シェーダ Softimage.sib_scalar_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Switch¥Scalar_Multi_Switch.Preset | Scalar Multi-Switch mental
ray シェーダ Softimage.sib_scalar_multi_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Switch¥Vector_Boolean_Switch.Preset | Vector Switch mental ray
シェーダ Softimage.sib_vector_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Switch¥Vector_Multi_Switch.Preset | Vector Multi-Switch mental
ray シェーダ Softimage.sib_vector_multi_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Terrain.Preset | Terrain Softimage.txt2d-terrain.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Vein.Preset | Vein Softimage.txt3d-vein_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Vertex_rgba.Preset | Colored Vertices Softimage.sib_vertex_color_alpha.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥Wood.Preset | Wood Softimage.txt3d-wood.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥XSI_Model_Map.Preset | Model Map mental ray シェーダ Softimage.XSIModelMap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥mental images¥mi_Bump_Flakes.Preset | mi Bump Flakes
mental rayシェーダ Softimage.mi_bump_flakes.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥mental images¥mia_Light_Surface.Preset | mia Light
Surface mental ray シェーダ Softimage.mia_light_surface.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥mental images¥mip_Cameramap.Preset | mip Cameramap
mental ray シェーダ Softimage.mip_cameramap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥mental images¥mip_Rayswitch.Preset | mip Rayswitch
mental ray シェーダ Softimage.mip_rayswitch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥mental images¥mip_Rayswitch_Advanced.Preset | mip
Rayswitch Advanced mental ray シェーダ Softimage.mip_rayswitch_advanced.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥mental images¥misss_Call_Shader.Preset | misss Call
Shader mental ray シェーダ Softimage.misss_call_shader.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥2D_Gradient.Preset | Gradient 出力パラメータ Softimage.sib_color_gradient.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥2D_Image_Implicit.Preset | Image
Implicit Softimage.txt2d-image.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥2D_checkerboard.Preset | mib Texture
Checkerboard mental ray シェーダ Softimage.mib_texture_checkerboard.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥2D_dot.Preset | mib Texture Polkadot mental
ray シェーダ Softimage.mib_texture_polkadot.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥2D_fabric.Preset | 2D Fabric Softimage.sib_texture2d_fabric.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥2D_grid.Preset | 2D Grid Softimage.sib_texture2d_grid.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥2D_ripple.Preset | 2D Ripple Softimage.sib_texture2d_ripple.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥2D_terrain.Preset | 3D Terrain Softimage.sib_texture2d_terrain.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥3D_cloud.Preset | Cloud mental ray シェーダ Softimage.sib_texture_cloud.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥3D_fractal.Preset | 3D Fractal Softimage.sib_texture_fractal.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥3D_lattice.Preset | 3D Lattice Softimage.sib_texture_lattice.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥3D_marble.Preset | 3D Marble Softimage.sib_texture_marble.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥3D_rock.Preset | 3D Rock Softimage.sib_texture_rock.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥3D_snow.Preset | 3D Snow Softimage.sib_texture_snow.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥3D_turbulence.Preset | mib Texture Turbulence
mental ray シェーダ Softimage.mib_texture_turbulence.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥3D_vein.Preset | 3D Vein Softimage.sib_texture_vein.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥3D_wave.Preset | mib Texture Wave mental ray
シェーダ Softimage.mib_texture_wave.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥3D_wood.Preset | 3D Wood Softimage.sib_texture_wood.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_generators¥Image_lookup.Preset | mib Texture Lookup
mental ray シェーダ Softimage.mib_texture_lookup.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_space_controller¥3Dwarp.Preset | 3DWarp UV mental ray
シェーダ Softimage.sib_texture3Dwarp.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_space_controller¥Kaleidoscope.Preset | Kaleidoscopic UV
Remap mental ray シェーダ Softimage.sib_txt2dremap_kalid.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_space_controller¥Texture_edit.Preset | Texture Space
Edit Softimage.mib_texture_remap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_space_generators¥Texture_Projection_Lookup.Preset | Projection
Lookup mental ray シェーダ Softimage.sib_texproj_lookup.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
Texture¥texture_space_generators¥Texture_space_generator.Preset | Texture
Space Generator Softimage.mib_texture_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。 このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。 |
function ConnectTextureShader( in_preset ) { NewScene( null, false ); var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" ); CreateProjection( obj, siTxtUV, siTxtDefaultPlanarXY, "", "Texture_Projection" ); Application.Selection.SetAsText(obj); var oShader = CreateShaderFromPreset(in_preset, "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material"); SIConnectShaderToCnxPoint(oShader.FullName+".out", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.surface", false); if (!oShader) { return null; } return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader; } |
function ConnectTextureShader2( in_preset ) { NewScene( null, false ); var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" ); CreateProjection( obj, siTxtUV, siTxtDefaultPlanarXY, "", "Texture_Projection" ); obj.AddMaterial( in_preset, true, "MyTestNode" ); var oShader = Dictionary.GetObject("Sources.Materials.DefaultLib.Material.MyTestNode"); return oShader; } |