テクスチャシェーダプリセット

使用可能なテクスチャ Shader プリセットのリストを示します。 3D テクスチャ シェーダがオブジェクトに 3 次元のテクスチャを実装するように、2D テクスチャ シェーダはオブジェクトに 2 次元のテクスチャを適用します。 テクスチャ シェーダは、オブジェクトに定義済みのテクスチャがある場合に、サーフェイス シェーダにより使用されます。 テクスチャ シェーダには、バンプ マップの作成に必要なシェーダも含まれます。

詳細については、ユーザ ガイドを参照してください。

シェーダ プリセット タイプのリストについては、シェーダ プリセットを参照してください。 使用可能なシェーダの完全なリストについては、「全シェーダ プリセットのアルファベット順リスト」も参照してください。
プリセット Shaders
Texture¥Attribute¥Attribute_Boolean.Preset Boolean Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Attribute¥Attribute_Color.Preset Color Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Attribute¥Attribute_Integer.Preset Integer Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_integer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Attribute¥Attribute_Scalar.Preset Scalar Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Attribute¥Attribute_Transform.Preset Transform Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_transform.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Attribute¥Attribute_Vector.Preset Vector Attribute mental ray シェーダ

Softimage.sib_attribute_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Bump¥Bump_Flakes.Preset mi Bump Flakes mental ray シェーダ

Softimage.mi_bump_flakes.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Bump¥Bumpmap.Preset Bump Map mental ray シェーダ

Softimage.sib_zbump.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Bump¥Bumpmap_Old.Preset Bump Add mental ray シェーダ

Softimage.sib_bump.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Bump¥Bumpmap_generator.Preset Bumpmap generator

Softimage.sib_bumpmap_gen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Bump¥Rounded_Corners.Preset mia Round Corners mental ray シェーダ

Softimage.mia_roundcorners.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Bump¥XSINormalMap.Preset XSINormalMap 出力パラメータ

Softimage.XSINormalMap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Bump¥XSINormalMap2.Preset XSINormalMap 出力パラメータ

Softimage.XSINormalMap2.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Bump¥XSINormalMap3.Preset XSINormalMap3 出力パラメータ

Softimage.XSINormalMap3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Cell.Preset Cell

Softimage.txt3d-cellular_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Cell_Scalar.Preset Cell Scalar mental ray シェーダ

Softimage.BA_cell_scl.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Checkerboard.Preset Checkerboard mental ray シェーダ

Softimage.txt3d-checkerboard.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Cloud.Preset Cloud

Softimage.txt3d-cloud.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Color_Channels¥Color2alpha.Preset mib Color Alpha mental ray シェーダ

Softimage.mib_color_alpha.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Color_Channels¥HLSA_combine.Preset Combine HLSA mental ray シェーダ

Softimage.sib_hlsa_combine.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Color_Channels¥HSVA_combine.Preset Combine HSVA mental ray シェーダ

Softimage.sib_hsva_combine.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Color_Channels¥Pick_channel.Preset Color Pick Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_channel_picker.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Color_Channels¥RGBA_combine.Preset Scalars To Color mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_combine.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Color_Matte.Preset Color Matte mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_transparency_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Constant.Preset コンスタント

Softimage.sib_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Constant_Black.Preset コンスタント

Softimage.sib_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Color_to_Boolean.Preset Color To Boolean mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_to_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Color_to_Scalar.Preset Color To Scalar mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_to_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Color_to_Vector.Preset Color To Vector mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_to_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥HSV_to_RGB.Preset HSV To RGB mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_hsv_to_rgb.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Integer_to_Scalar.Preset Integer To Scalar mental ray シェーダ

Softimage.sib_integer_to_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥RGB_to_HSV.Preset RGBA to HSVA

Softimage.sib_color_rgb_to_hsv.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Scalar_to_Boolean.Preset Scalar To Boolean mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_to_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Scalar_to_Color.Preset Scalar To Color mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_to_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Scalar_to_Integer.Preset Scalar To Integer mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_to_integer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Scalars_to_Vector.Preset Scalars To Vector mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalars_to_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Vector_coordinate_convertor.Preset Vector Space Conversion

Softimage.sib_space_conversion.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Vector_to_Color.Preset Vector To Color mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_to_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Conversion¥Vector_to_Scalar.Preset Vector To Scalar mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_to_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Fabric.Preset Fabric

Softimage.txt2d-fabric.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Flagstone.Preset Flagstone

Softimage.txt3d-flagstone_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Fractal.Preset Fractal

Softimage.txt3d-fractal_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Fractal_Scalar.Preset Fractal Scalar mental ray シェーダ

Softimage.BA_fractal4d2_scl.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Gradient.Preset グラディエント

Softimage.txt2d-gradient_v2.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Grid.Preset Grid

Softimage.txt2d-grid.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Illumination¥Photon_irradiance.Preset Photon Irradiance mental ray シェーダ

Softimage.sib_photon_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Image.Preset Image 2D

Softimage.txt2d-image-explicit.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Image_Processing¥Color_Balance.Preset sib_color_balance 出力パラメータ

Softimage.sib_color_balance.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Image_Processing¥Color_correction.Preset Color Correction mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_correction.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Image_Processing¥HLS_Adjust.Preset sib_color_hls_adjust 出力パラメータ

Softimage.sib_color_hls_adjust.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Image_Processing¥Intensity.Preset mib Color Intensity mental ray シェーダ

Softimage.mib_color_intensity.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Image_Processing¥Invert.Preset sib_color_invert mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_invert.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Image_Processing¥RGBA_keyer.Preset Color Keyer mental ray シェーダ

Softimage.rgba_keyer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Image_Processing¥Scalar_Invert.Preset Scalar Invert mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_invert.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Map_lookup_boolean.Preset Boolean Map Lookup mental ray シェーダ

Softimage.map_lookup_boolean.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Map_lookup_color.Preset Color Map Lookup mental ray シェーダ

Softimage.map_lookup_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Map_lookup_integer.Preset Integer Map Lookup mental ray シェーダ

Softimage.map_lookup_integer.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Map_lookup_scalar.Preset Scalar Map Lookup mental ray シェーダ

Softimage.map_lookup_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Map_lookup_vector.Preset Vector Map Lookup mental ray シェーダ

Softimage.map_lookup_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Marble.Preset Marble

Softimage.txt3d-marble.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Average.Preset mib Color Average mental ray シェーダ

Softimage.mib_color_average.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Boolean_Math_Logic.Preset Boolean Logic Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_boolean_math_logic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Boolean_negate.Preset Boolean Invert mental ray シェーダ

Softimage.sib_boolean_negate.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Change_range.Preset Scalar Change Range mental ray シェーダ

Softimage.sib_interp_linear.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Color_Math_Basic.Preset Color Basic Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_math_basic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Color_Math_Curve.Preset Color Curve Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_math_curve.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Color_Math_Exponent.Preset Color Exponent Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_math_exponent.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Color_Math_Logic.Preset Color Logic Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_math_logic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Color_Math_Unary.Preset Color Unary Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_math_unary.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Color_Smooth_Range.Preset Color Smooth Range mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_smoothrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Exponent_falloff.Preset Exponential Interpolation

Softimage.sib_atten_exp.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Inrange.Preset Color In Range mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_inrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Linear_falloff.Preset Linear Interpolation

Softimage.sib_atten_linear.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Scalar_Math_Basic.Preset Scalar Basic Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_math_basic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Scalar_Math_Curve.Preset Scalar Curve Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_math_curve.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Scalar_Math_Exponent.Preset Scalar Exponent Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_math_exponent.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Scalar_Math_Logic.Preset Scalar Logic Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_math_logic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Scalar_Math_Unary.Preset Scalar Unary Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_math_unary.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Scalar_Multi_Math.Preset BA_fast_math 出力パラメータ

Softimage.BA_fast_math.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Scalar_Smooth_Range.Preset Scalar Smooth Range mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_smoothrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Scalar_inrange.Preset Scalar In Range mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_inrange.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Vector_math_scalar.Preset Vector-Scalar Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_math_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Math¥Vector_math_vector.Preset Vector-Vector Math mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_math_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Mixers¥Color_interpolate.Preset mib Color Interpolate mental ray シェーダ

Softimage.mib_color_interpolate.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Mixers¥Gradient.Preset Gradient 出力パラメータ

Softimage.sib_color_gradient.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Mixers¥Mix_2colors.Preset Color 2 Channel Mixer mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_2mix.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Mixers¥Mix_8colors.Preset Color 8 Channel Mixer mental rayシェーダ

Softimage.sib_color_8mix.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Mixers¥Toon_Node_Mix.Preset sitoon_node_mix 出力パラメータ

Softimage.sitoon_node_mix.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle¥Particle_Gradient.Preset BA_particle_gradient_phen 出力パラメータ

Softimage.BA_particle_gradient_phen.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle¥Particle_Gradient_Control.Preset BA_particle_gradientcontrol 出力パラメータ

Softimage.BA_particle_gradientcontrol.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle¥Particle_Info.Preset BA_particle_info 出力パラメータ

Softimage.BA_particle_info.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle_Old¥Particle_Billboard.Preset Particle Billboard mental ray シェーダ

Softimage.pt_billboard.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle_Old¥Particle_Blob.Preset Particle Blob mental ray シェーダ

Softimage.pt_blob.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle_Old¥Particle_Color.Preset Particle Get Color mental ray シェーダ

Softimage.pt_get_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle_Old¥Particle_Gradient.Preset Particle Gradient

Softimage.pt_gradient.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle_Old¥Particle_Scalar.Preset Particle Get Scalar mental ray シェーダ

Softimage.pt_get_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle_Old¥Particle_Shape.Preset Particle Shape mental ray シェーダ

Softimage.pt_shape.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle_Old¥Particle_Sphere.Preset Particle Sphere mental ray シェーダ

Softimage.pt_sphere.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle_Old¥Particle_Sprite.Preset Particle Sprite mental ray シェーダ

Softimage.pt_sprite.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Particle_Old¥Particle_Vector.Preset Particle Get Vector mental ray シェーダ

Softimage.pt_get_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Raytracing¥Opaque.Preset mib Opacity mental ray シェーダ

Softimage.mib_opacity.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Raytracing¥Photon.Preset mib Photon Basic mental ray シェーダ

Softimage.mib_photon_basic.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Raytracing¥Photon_render_tree.Preset Photon Material mental ray シェーダ

Softimage.sib_illum_photon.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Raytracing¥Reflection.Preset mib Reflection mental ray シェーダ

Softimage.mib_reflect.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Raytracing¥Reflection_diffuse.Preset Diffuse Reflection

Softimage.sib_diffuse_reflection.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Raytracing¥Refraction.Preset mib Refraction mental ray シェーダ

Softimage.mib_refract.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Raytracing¥Thickness.Preset Thickness mental ray シェーダ

Softimage.sib_thickness.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Raytracing¥Transparency.Preset Transparency mental ray シェーダ

Softimage.sib_transparency.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Render_Channels¥Boolean_StoreInChannel.Preset Boolean Render Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_boolean_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Render_Channels¥Color_StoreInChannel.Preset Color Render Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Render_Channels¥Integer_StoreInChannel.Preset Integer Render Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_integer_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Render_Channels¥Scalar_StoreInChannel.Preset Scalar Render Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Render_Channels¥Vector_StoreInChannel.Preset Vector Render Channel mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_storeinchannel.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Ripple.Preset Ripple

Softimage.txt2d-ripple_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Rock.Preset Rock

Softimage.txt3d-rock_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥ScalarImage.Preset Scalar Image mental ray シェーダ

Softimage.txt2d-scalarimage-explicit.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Scalar_Matte.Preset Scalar Matte mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_transparency_matte.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Share¥Boolean_share.Preset Boolean Passthrough mental ray シェーダ

Softimage.sib_boolean_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Share¥Color_share.Preset Color Passthrough mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Share¥Integer_share.Preset Integer Passthrough mental ray シェーダ

Softimage.sib_integer_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Share¥Scalar_share.Preset Scalar Passthrough mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Share¥Vector_share.Preset Vector Passthrough mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_passthrough.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Snow.Preset Snow

Softimage.txt3d-snow.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥State¥Color_savestate.Preset Color Save State mental ray シェーダ

Softimage.sib_savestate_color.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥State¥Scalar_savestate.Preset Scalar Save State mental ray シェーダ

Softimage.sib_savestate_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥State¥Scalar_state.Preset Scalar State mental ray シェーダ

Softimage.sib_state_scalar.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥State¥Vector_savestate.Preset Vector Save State mental ray シェーダ

Softimage.sib_savestate_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥State¥Vector_state.Preset Vector State mental ray シェーダ

Softimage.sib_state_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Surface¥Incidence.Preset sib_incidence_v2 出力パラメータ

Softimage.sib_incidence_v2.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Switch¥Color_Boolean_Switch.Preset Color Switcher mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Switch¥Color_Multi_Switch.Preset Color Multi-Switch mental ray シェーダ

Softimage.sib_color_multi_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Switch¥Front_Back.Preset mib Two Sided mental ray シェーダ

Softimage.mib_twosided.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Switch¥Ray_Type.Preset Ray Type Switcher

Softimage.sib_color_rayswitch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Switch¥Scalar_Boolean_Switch.Preset Scalar Switch mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Switch¥Scalar_Multi_Switch.Preset Scalar Multi-Switch mental ray シェーダ

Softimage.sib_scalar_multi_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Switch¥Vector_Boolean_Switch.Preset Vector Switch mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Switch¥Vector_Multi_Switch.Preset Vector Multi-Switch mental ray シェーダ

Softimage.sib_vector_multi_switch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Terrain.Preset Terrain

Softimage.txt2d-terrain.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Vein.Preset Vein

Softimage.txt3d-vein_v3.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Vertex_rgba.Preset Colored Vertices

Softimage.sib_vertex_color_alpha.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥Wood.Preset Wood

Softimage.txt3d-wood.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥XSI_Model_Map.Preset Model Map mental ray シェーダ

Softimage.XSIModelMap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥mental images¥mi_Bump_Flakes.Preset mi Bump Flakes mental rayシェーダ

Softimage.mi_bump_flakes.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥mental images¥mia_Light_Surface.Preset mia Light Surface mental ray シェーダ

Softimage.mia_light_surface.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥mental images¥mip_Cameramap.Preset mip Cameramap mental ray シェーダ

Softimage.mip_cameramap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥mental images¥mip_Rayswitch.Preset mip Rayswitch mental ray シェーダ

Softimage.mip_rayswitch.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥mental images¥mip_Rayswitch_Advanced.Preset mip Rayswitch Advanced mental ray シェーダ

Softimage.mip_rayswitch_advanced.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥mental images¥misss_Call_Shader.Preset misss Call Shader mental ray シェーダ

Softimage.misss_call_shader.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥2D_Gradient.Preset Gradient 出力パラメータ

Softimage.sib_color_gradient.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥2D_Image_Implicit.Preset Image Implicit

Softimage.txt2d-image.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥2D_checkerboard.Preset mib Texture Checkerboard mental ray シェーダ

Softimage.mib_texture_checkerboard.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥2D_dot.Preset mib Texture Polkadot mental ray シェーダ

Softimage.mib_texture_polkadot.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥2D_fabric.Preset 2D Fabric

Softimage.sib_texture2d_fabric.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥2D_grid.Preset 2D Grid

Softimage.sib_texture2d_grid.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥2D_ripple.Preset 2D Ripple

Softimage.sib_texture2d_ripple.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥2D_terrain.Preset 3D Terrain

Softimage.sib_texture2d_terrain.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥3D_cloud.Preset Cloud mental ray シェーダ

Softimage.sib_texture_cloud.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥3D_fractal.Preset 3D Fractal

Softimage.sib_texture_fractal.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥3D_lattice.Preset 3D Lattice

Softimage.sib_texture_lattice.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥3D_marble.Preset 3D Marble

Softimage.sib_texture_marble.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥3D_rock.Preset 3D Rock

Softimage.sib_texture_rock.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥3D_snow.Preset 3D Snow

Softimage.sib_texture_snow.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥3D_turbulence.Preset mib Texture Turbulence mental ray シェーダ

Softimage.mib_texture_turbulence.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥3D_vein.Preset 3D Vein

Softimage.sib_texture_vein.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥3D_wave.Preset mib Texture Wave mental ray シェーダ

Softimage.mib_texture_wave.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥3D_wood.Preset 3D Wood

Softimage.sib_texture_wood.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_generators¥Image_lookup.Preset mib Texture Lookup mental ray シェーダ

Softimage.mib_texture_lookup.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_space_controller¥3Dwarp.Preset 3DWarp UV mental ray シェーダ

Softimage.sib_texture3Dwarp.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_space_controller¥Kaleidoscope.Preset Kaleidoscopic UV Remap mental ray シェーダ

Softimage.sib_txt2dremap_kalid.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_space_controller¥Texture_edit.Preset Texture Space Edit

Softimage.mib_texture_remap.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_space_generators¥Texture_Projection_Lookup.Preset Projection Lookup mental ray シェーダ

Softimage.sib_texproj_lookup.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。
Texture¥texture_space_generators¥Texture_space_generator.Preset Texture Space Generator

Softimage.mib_texture_vector.1.0 シェーダ定義リファレンス ページを参照してください。

このプリセットの使用例:ConnectTextureShader Exampleを参照してください。


ConnectTextureShader の例

function ConnectTextureShader( in_preset )
{
        NewScene( null, false );
        var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" );
        CreateProjection( obj, siTxtUV, siTxtDefaultPlanarXY, "", "Texture_Projection" );
        Application.Selection.SetAsText(obj);
        var oShader = CreateShaderFromPreset(in_preset, "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material");
        SIConnectShaderToCnxPoint(oShader.FullName+".out", 
                "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.surface", false);
        if (!oShader) { return null; }
        return (oShader.Type == "XSICollection") ? oShader(0) : oShader;
}

ConnectTextureShader2 の例

function ConnectTextureShader2( in_preset )
{
        NewScene( null, false );
        var obj = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" );
        CreateProjection( obj, siTxtUV, siTxtDefaultPlanarXY, "", "Texture_Projection" );
        obj.AddMaterial( in_preset, true, "MyTestNode" ); 
        var oShader = Dictionary.GetObject("Sources.Materials.DefaultLib.Material.MyTestNode");
        return oShader;
}