MakeDogLeg

導入

v4.0

カテゴリ

キャラクタ リギング

詳細

アップベクタコントロールオブジェクトを持つ3ボーンの脚および3ボーンの足のリグを作成します(「MakeFoot」を参照)。 脚と足のボーンは 9 つまたはそれ以上のガイド オブジェクトのコレクションから作成されます(ガイドの要件は、下記の GuideObjectCollection パラメータを参照してください)。

MakeDogLeg は、必要に応じて大腿部に回転分割を追加することができます。 回転分割は、隣接するボーンとの回転の差異をボーンの長さ全体に分散させるために使用します。 エンベロープのデフォーマとして使用すると、ボーンの長さ全体に均等にツイストを分散し、より自然なスキンのデフォーメーションを実現できます。 回転分割は、MakeBicepRollコマンドを使用して、別途追加することもできます。

必要に応じて、脚にシャドウ リグをアタッチすることができます。 シャドウ オブジェクトは脚の各チェイン エレメントに対して作成され、シャドウ ボーンは実際の脚のボーンにポーズで拘束されます。 シャドウ リグはリグのアニメーションをプロットする際に使用できます。

スクリプト構文

oDogLeg = MakeDogLeg( Model, Parent, FootParent, GuideObjectCollection, [ShortPrefix], [FullPrefix], Sliders, [NbThighDivisions], [ShadowType], [ShadowParent] );

戻り値

DogLeg JScript オブジェクトを戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
Model 文字列 ドッグ レッグが所属するモデル。
Parent 文字列 ドッグ レッグ ルートの親。
FootParent 文字列 ドッグ レッグの足のコントロールの親。
GuideObjectCollection 文字列 脚を作成するときに検索する 9 つ以上のオブジェクトのリスト。Femur、Tibia、Metarsal、Middle Pivot、Right Pivot、Left Pivot に加えて、足の開始位置からつま先までつながっているオブジェクトが 3 つ以上必要です(すなわち、足には少なくとも 2 ボーンのチェインが必要です)。 その他のアイテムを脚全体の長さに加えることができます。
ShortPrefix 文字列 新しいリグに使用する短い名前(通常は「L」または「R」)。 プリフィックスが指定されない場合は、その入力を求めるダイアログ ボックスが表示されます。
FullPrefix 文字列 新しいリグに使用する長い名前(通常は「Left」または「Right」)。 プリフィックスが指定されない場合は、その入力を求めるダイアログ ボックスが表示されます。
Sliders 文字列 ドッグ レッグ パラメータのスライダ PPG。 何も指定しないと、スライダ ページが作成されます。
NbThighDivisions Integer 上部脚の回転分割の数。 値がゼロの場合には、回転は作成されません。

デフォルト値: 3

ShadowType Integer ドッグ レッグにアタッチするシャドウ リグのタイプ。 シャドウ リグは、アニメーションを転送または再マップするために使用します。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 影無し
1 SI|3Dスケルトンのシャドウリグ
2 XSIスケルトンのシャドウリグ
3 ヌルのシャドウリグ
4 ボックスのシャドウリグ
ShadowParent 文字列 シャドウ リグ階層の親。 空の場合には、シャドウ リグは作成されません。

JScript の例

/*
        This script creates a dog leg using a collection
        of nulls as the guide objects. 
*/
var guidecoll = new ActiveXObject("XSI.Collection");
guidecoll.Add( GetPrim("Null", "Guide_Femur") ); 
guidecoll.Add( GetPrim("Null", "Guide_Tibia") ); 
guidecoll.Add( GetPrim("Null", "Guide_Metarsal") ); 
guidecoll.Add( GetPrim("Null", "Guide_MiddlePivot") ); 
guidecoll.Add( GetPrim("Null", "Guide_RightPivot") ); 
guidecoll.Add( GetPrim("Null", "Guide_LeftPivot") ); 
guidecoll.Add( GetPrim("Null", "Guide_Ankle") ); 
guidecoll.Add( GetPrim("Null", "Guide_Foot") ); 
guidecoll.Add( GetPrim("Null", "Guide_Toe") ); 
var lXfm = guidecoll(0).Kinematics.Global.Transform
var lNull = GetPrim("Null", "Legs");
/*
        Left Leg
*/
//Leg
lXfm.SetTranslationFromValues(1,11,-0.5);
guidecoll(0).Kinematics.Global.Transform = lXfm;
lXfm.SetTranslationFromValues(1.5,7.5,0.5);
guidecoll(1).Kinematics.Global.Transform = lXfm;
lXfm.SetTranslationFromValues(2,4,-1);
guidecoll(2).Kinematics.Global.Transform = lXfm;
//Pivots
lXfm.SetTranslationFromValues(2,0,-0.5);
guidecoll(3).Kinematics.Global.Transform = lXfm;
lXfm.SetTranslationFromValues(2.5,0,-0.5);
guidecoll(4).Kinematics.Global.Transform = lXfm;
lXfm.SetTranslationFromValues(1.5,0,-0.5);
guidecoll(5).Kinematics.Global.Transform = lXfm;
//Foot
lXfm.SetTranslationFromValues(2,1,0.25);
guidecoll(6).Kinematics.Global.Transform = lXfm;
lXfm.SetTranslationFromValues(2,0.5,1);
guidecoll(7).Kinematics.Global.Transform = lXfm;
lXfm.SetTranslationFromValues(2,0,2);
guidecoll(8).Kinematics.Global.Transform = lXfm;
var LLeg= MakeDogLeg(lNull,
                        GetPrim("Null", "LLegParent"),
                        GetPrim("Null", "LFootParent"),
                        guidecoll, "L", "Left" );
DumpLeg(LLeg);
function DumpLeg(inLeg)
{
        logmessage ("Data in the returned leg:");
        logmessage ("------------------------");
        logmessage ("Root        : " + inLeg.Root);
        logmessage ("Foot Root   : " + inLeg.Foot.Root);
        logmessage ("UpVector    : " + inLeg.Knee);
        logmessage ("Tarsus      : " + inLeg.Tarsus);
        logmessage ("BaseGuide   : " + inLeg.Foot.BaseGuide);
        logmessage ("UpVector    : " + inLeg.UpVec);
        logmessage ("Skeleton    : " + inLeg.Skel);
        logmessage ("Hidden      : " + inLeg.Hidden);
        logmessage ("Envelope    : " + inLeg.Envelope);
        logmessage ("ShadowsStart: " + inLeg.ShadowStart);
        logmessage ("ShadowsEnds : " + inLeg.ShadowEnds);
        logmessage ("Shadows     : " + inLeg.Shadows);
}
//results from running this script:
//INFO : Data in the returned leg:
//INFO : ------------------------
//INFO : Root        : LLegRoot
//INFO : Foot Root   : LFootRoot
//INFO : UpVector    : LkneeGuide
//INFO : Tarsus      : LtarsusGuide
//INFO : BaseGuide   : LFootGuide3
//INFO : UpVector    : LUpVector
//INFO : Skeleton    : LLegRoot,LFemur,LTibia,LMetarsal,LLegEff
//INFO : Hidden      : LLegRoot,LLegEff,LUpVectorParent,LkneeGuide,LtarsusGuide,lastboneUpV,baseNull
//INFO : Envelope    : LTibia,LMetarsal,LBicepRoll1,LBicepRoll2,LBicepRoll3,LBicepRoll_4
//INFO : ShadowsStart: undefined
//INFO : ShadowsEnds : undefined
//INFO : Shadows     : undefined

関連項目

MakeLeg MakeArm MakeThighSlide MakeFoot