v8.0 (2010)
property
入力コンポーネントに関連付けられている法線を反転させます。
注: このコマンドを実行すると、必要に応じて入力コンポーネントのユーザ法線が作成されます。
InvertUserNormals( [InputObjs], [BleedSelection] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
InputObjs | 文字列 | コンポーネントのリスト。
デフォルト値:現在選択されているコンポーネント |
BleedSelection | ブール | エッジ/ポリゴンの選択範囲を拡張し、隣接する頂点が含まれるようにする場合は、True です。
デフォルト値: 指定されていない場合は、ユーザ法線調整ツールの設定が使用されます。 |
# Create a cube and set the user normals to the inverse of the existing normals app = Application app.CreatePrim("Cube", "MeshSurface") app.InvertUserNormals(None, 0) |