InvertUserNormals

導入

v8.0 (2010)

カテゴリ

property

詳細

入力コンポーネントに関連付けられている法線を反転させます。

注: このコマンドを実行すると、必要に応じて入力コンポーネントのユーザ法線が作成されます。

スクリプト構文

InvertUserNormals( [InputObjs], [BleedSelection] );

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
InputObjs 文字列 コンポーネントのリスト

デフォルト値:現在選択されているコンポーネント

BleedSelection ブール エッジ/ポリゴンの選択範囲を拡張し、隣接する頂点が含まれるようにする場合は、True です。

デフォルト値: 指定されていない場合は、ユーザ法線調整ツールの設定が使用されます。

Python の例

# Create a cube and set the user normals to the inverse of the existing normals
app = Application
app.CreatePrim("Cube", "MeshSurface")
app.InvertUserNormals(None, 0)

関連項目

CreateUserNormals ResetUserNormals RemoveUserNormals AverageUserNormals SetVertexUserNormals SetPolygonUserNormals NormalizeUserNormals CopyUserNormals PasteUserNormals SetUserNormalValues