これらのプリミティブ プリセットは、X3DObject.AddPrimitiveメソッド、またはプリミティブ作成コマンド(GetPrimやSIGetPrim)の1つで使用できます。
注 | 指定可能なプリミティブ タイプのリストについては、プリミティブ プリセットを参照してください。 使用可能なプリミティブ タイプのリストについては、「全プリミティブ プリセットのアルファベット順リスト」を参照してください。 |
プリセット | プリミティブ |
---|---|
Arc | 弧は、NURBS カーブまたはインプリシット
カーブ(パスやコンストレイントなどを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Circle | 円は、NURBS カーブまたはインプリシット
カーブ(パスやコンストレイントなどを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Spiral | 螺旋は、NURBS カーブまたはインプリシット
カーブ(パスやコンストレイントなどを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Square | 正方形は、NURBS カーブまたはインプリシット
カーブ(パスやコンストレイントなどを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |