v7.0
render
指定されたパスからフレームのシーケンスを書き出します。パスが指定されていない場合は、現在のパスが書き出されます。 レンダ
アーカイブは、続けて、書き出したレンダリング エンジンのスタンドアロン バージョンによって使用されます。
このコマンドは、レンダリングの開始フレームと終了フレームをオプションで受け入れ、パス設定をオーバーライドできます。
開始フレームまたは終了フレームが指定されていない場合は、コマンドはパスのデフォルト設定(シーケンスまたはフレームセット)を使用します。
ExportObjectRenderArchive( [InputObj], FileName, [StartFrame], [EndFrame], [StepFrame], [MultiFrame], [DisplayProxy] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
InputObj | 文字列 | 書き出すパス
デフォルト値: 現在のパス |
FileName | 文字列 | 保存するファイル。 |
StartFrame | Number | 書き出しの開始フレーム
デフォルト値: パス設定 |
EndFrame | Number | 書き出しの終了フレーム
デフォルト値: パス設定 |
StepFrame | Number | 書き出しのフレーム ステップ増分値
デフォルト値: パス設定 |
MultiFrame | ブール | すべてのフレームを 1 つのアーカイブ ファイルに埋め込む場合は True
デフォルト値: False |
DisplayProxy | ブール | プロキシを表示する場合は True
デフォルト値: True |
' ' This example creates a cone with some animation on it and then ' uses the default pass to export out every other frame. ' ' Create a new scene with only 6 frames NewScene , false SetValue "PlayControl.Out", 6 ' Add a cone with some animation Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" ) SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _ & oCone & ".kine.local.posy," _ & oCone & ".kine.local.posz", _ 1 SetValue "PlayControl.Key", 6 SetValue "PlayControl.Current", 6 Translate oCone, _ 6.94824213992454, _ 2.46082959410157, _ -0.246082959410157, _ siRelative, _ siView, _ siObj, _ siXYZ SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _ & oCone & ".kine.local.posy," _ & oCone & ".kine.local.posz", _ 6 ' Render the default pass from frame 1 to frame 6 with a step of 2 ExportRenderArchive "Passes.Default_Pass", 1, 6, 2 |