v7.0
render
指定されたパスからフレームのシーケンスを書き出します。パスが指定されていない場合は、現在のパスが書き出されます。 レンダ
アーカイブは、続けて、書き出したレンダリング エンジンのスタンドアロン バージョンによって使用されます。
このコマンドは、レンダリングの開始フレームと終了フレームをオプションで受け入れ、パス設定をオーバーライドできます。
開始フレームまたは終了フレームが指定されていない場合は、コマンドはパスのデフォルト設定(シーケンスまたはフレームセット)を使用します。
ExportObjectRenderArchive( [InputObj], FileName, [StartFrame], [EndFrame], [StepFrame], [MultiFrame], [DisplayProxy] ); |
| パラメータ | タイプ | 詳細 |
|---|---|---|
| InputObj | 文字列 | 書き出すパス
デフォルト値: 現在のパス |
| FileName | 文字列 | 保存するファイル。 |
| StartFrame | Number | 書き出しの開始フレーム
デフォルト値: パス設定 |
| EndFrame | Number | 書き出しの終了フレーム
デフォルト値: パス設定 |
| StepFrame | Number | 書き出しのフレーム ステップ増分値
デフォルト値: パス設定 |
| MultiFrame | ブール | すべてのフレームを 1 つのアーカイブ ファイルに埋め込む場合は True
デフォルト値: False |
| DisplayProxy | ブール | プロキシを表示する場合は True
デフォルト値: True |
'
' This example creates a cone with some animation on it and then
' uses the default pass to export out every other frame.
'
' Create a new scene with only 6 frames
NewScene , false
SetValue "PlayControl.Out", 6
' Add a cone with some animation
Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
& oCone & ".kine.local.posy," _
& oCone & ".kine.local.posz", _
1
SetValue "PlayControl.Key", 6
SetValue "PlayControl.Current", 6
Translate oCone, _
6.94824213992454, _
2.46082959410157, _
-0.246082959410157, _
siRelative, _
siView, _
siObj, _
siXYZ
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
& oCone & ".kine.local.posy," _
& oCone & ".kine.local.posz", _
6
' Render the default pass from frame 1 to frame 6 with a step of 2
ExportRenderArchive "Passes.Default_Pass", 1, 6, 2
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