v1.5
animmixer
アクションが指定されている新しいコンパウンド クリップを作成して戻します。 新しいコンパウンド
クリップは新しいクリップを持ち、そのそれぞれがオリジナル ソース/クリップにおける特定周波数の強さを表します。 作成されたコンパウンド
クリップに含まれるクリップのウェイトで再生すると、オリジナル ソース/クリップを均一化することができます。
クリップを均一にするときに、オリジナル
ソース/クリップに適用されている周波数を変更することはありませんが、一部の周波数を他の周波数よりも強調する場合があります。
たとえば、サウンド システムのグラフィック
イコライザで再生する場合は、音楽の再生速度を変えなくとも、低音、中音、高音の強さを調整し、ユーザの好みに合わせることができます。
アニメーションについても同じ操作が可能です。
注: このコマンドは、ファンクションカーブのみを含むソース/クリップで実行する必要があります。 さらに、すべてのファンクション
カーブが同様にサンプリングされている必要があります。
このため、均一化の前にクリップをベークまたはプロットすることをお勧めします。
oReturn = EqualizeAction( Source, [Time], [Duration], [Name] ); |
均一化されたクリップ(そのコンパウンド)をClipContainerオブジェクトとして戻します。
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
Source | 文字列 | 均一化するアクション
デフォルト値: 現在選択されている値 |
Time | ダブル | 均一化されたクリップのオフセット タイム |
Duration | ダブル | 均一化されたクリップの持続時間 |
Name | ダブル | 新しいクリップのベースとして使用する名前 |
' ' This example demonstrates how to use the EqualizeAction command to ' create a new (equalized) compound clip from an existing action source. ' ' Create an object for our example. set oSphere = CreatePrim( "Sphere", "MeshSurface" ) posParams = "/kine.local.posx,kine.local.posy,kine.local.posz" ' Make an Action with it moving diagonally over 20 frames. SetPositionKey oSphere, 1, -5, -5, 0 SetPositionKey oSphere, 20, 5, 5, 0 set oSource = StoreAction( , oSphere & posParams, 2, "Diagonal", True, 1, 20 ) ' Create a track and instantiate the Action onto it, starting at frame 10. set oTrack = AddTrack( "Scene_Root", , 0 ) set oClip1 = AddClip( "Scene_Root", oSource, , oTrack, 10 ) ' Use that action to create a new compound clip set oClip2 = EqualizeAction( oSource, 4, 10, "EqualizedActionClip" ) '================================================== ' Helper method to key an object somewhere at a given frame. '================================================== sub SetPositionKey( in_oObj, in_frame, in_posX, in_posY, in_posZ ) Translate in_oObj, in_posX, in_posY, in_posZ, siAbsolute, siParent, siObj, siXYZ SaveKey in_oObj & posParams, in_frame end sub |