v1.0
animmixer
新しいアクションを作成します。 このコマンドは、現在のパラメータ値のスナップショットをとり、静的アクションを作成します。
また、パラメータからアニメーションを取り出し、そのアニメーションをアクションに配置します。
警告: たとえばfcurveやエクスプレッションなどの異なるタイプのアニメーションがアクションに含まれている場合は、アニメーションを
SI|3D に書き出しする際に問題が生じることがあります。
oReturn = StoreAction( [Model], [InputObj], [Mode], [Name], [RemoveAnim], [StartFrame], [EndFrame], [Consider Time], [Ripple], [AddClip], [ClipOffset], [IncludeAnimLayers] ); |
ActionSourceを戻します。
パラメータ | タイプ | 詳細 | ||||||||||||||||
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Model | 文字列 | 新しいソース アクションを配置するモデル。 | ||||||||||||||||
InputObj | 文字列 | アクションに配置されるアニメート可能なパラメータのリスト。
デフォルト値:現在のマーキングおよび選択に基づきます。 |
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Mode | Integer | アクションに配置するアニメーションと値を指定します。
デフォルト値: 1
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Name | 文字列 | 新しいアクションの名前 | ||||||||||||||||
RemoveAnim | ブール | True を指定すると、アクションにアニメーションを配置する際にアニメーションを削除します。False は削除せずに残します。
デフォルト値: True |
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StartFrame | ダブル | 作成されるクリップの開始フレーム。 「ConsiderTime」が True の場合はコピー/切り取りにも使用されます。 | ||||||||||||||||
EndFrame | ダブル | 作成されるクリップの終了フレーム。 「ConsiderTime」が True の場合はコピー/切り取りにも使用されます。 | ||||||||||||||||
Consider Time | ブール | 指定の開始/終了時間とリプル フラグを使用してキーのコピーや切り取りを許可するかどうかを指定します。
デフォルト値: False |
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Ripple | ブール | キーを切り取る際にリプルを有効にするかどうかを指定します。 「ConsiderTime」と「RemoveAnim」が true
の場合にのみ使用されます。
デフォルト値: False |
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AddClip | ブール | ソースを保存した後に、ソースをクリップとしてミキサに適用する場合は True です。
デフォルト値: False |
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ClipOffset | ダブル | 新しいクリップの開始フレーム。 「AddClip」が True の場合にのみ考慮されます。 | ||||||||||||||||
IncludeAnimLayers | ブール | 基本レイヤおよびアニメーション レイヤ上の F カーブを含める場合は True、基本レイヤ上の F カーブのみを含める場合は
False です。「AddClip」が True の場合、アニメーション レイヤはミュートされます。
デフォルト値: False |