v6.0
render
新しい RenderChannel
を作成します。 レンダ チャンネルとは、レンダリング可能なイメージ データのコンテナです。 レンダ
チャンネルはレンダ領域で表示でき、パス上のフレーム バッファから Framebuffer オブジェクトを作成することによってパス
レンダリングとともに出力できます。
新しいレンダ チャンネルは、パス コンテナの下にある SceneRenderProperty
プロパティに追加されます。
oString = CreateRenderChannel( Name, [Type] ); |
新しく作成されたレンダ チャンネルの名前を含む文字列を戻します。
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
Name | 文字列 | 新しいチャンネルの名前。 文字から開始し、英数字とアンダースコア(_)記号のみを使用する必要があります。
この規則に従わないすべての文字は、アンダースコア(_)に変換されます。 このコマンドが成功すると、変換後の名前が戻されます。 |
タイプ | siRenderChannelType | 新しいレンダ チャンネルで使用するイメージ チャンネル タイプ。
デフォルト値: siRenderChannelColorType |