CreateObjectFromPreset

導入

v1.0

カテゴリ

プリセット

詳細

プリセットを基準に新しいオブジェクトを作成して戻します。 オブジェクトは TransientObjectContainer 内に作成されるため、シーン内には保持されず、シーン Explorer にも表示されません。 この領域は新しいシーンがロードされるたびにフラッシュされます。 このコマンドは、以下の例に示すとおり、一時的な CustomProperty オブジェクトを作成する際に便利です。

スクリプト構文

oReturn = CreateObjectFromPreset( PresetObj, [Name] );

戻り値

新規に作成されたオブジェクトを戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
PresetObj 文字列 プリセット オブジェクトまたはプリセット ファイルの完全パス。 「モデル プリセット」、「オペレータ プリセット」、「パス プリセット」、「プリミティブ プリセット」、「プロパティ プリセット」、および「シェーダ プリセット」を参照してください。
Name 文字列 作成されるオブジェクトにつける名前

JScript の例

/*
        Example of creating a temporary custom property (aka custom pset).
        This can be useful for showing a temporary yet non-modal custom pset
        to the user.  The user doesn//t have to close the PPG immediately
        yet the object does not clutter up the scene file.
*/
NewScene( "", false );
// Demonstrate how you can use it to create a built-in custom pset
var oAnnotation = CreateTemporaryCustomPSet( "Annotation", Application.InstallationPath(siFactoryPath), "MyA" );
if ( oAnnotation ) {
        InspectObj( oAnnotation, "", "Annotation Test", siModal, false );
}
// Create an instance of one of the SDK workgroup sample psets
var presetpath = XSIUtils.BuildPath(
        Application.InstallationPath( siFactoryPath ),
        "XSISDK", "examples", "workgroup", "Addons", "PSetUIDemo"
);
var oPSetUIDemo = CreateTemporaryCustomPSet( "PSetUIDemo", presetpath, "" );
if ( oPSetUIDemo ) {
        InspectObj( oPSetUIDemo, "", "PSetUIDemo Test", siModal, false );
}
// Now the following lines will log, declaring that these instances live inside the TransientObjectContainer:
// INFO : Full path of Annotation instance is: TransientObjectContainer.MyA
// INFO : Full path of PSetUIDemo instance is: TransientObjectContainer.PSetUIDemo
// ... but nothing exists under the Scene_Root...
var oProp = Application.ActiveSceneRoot.Properties("PSetUIDemo");
if (oProp == null || typeof(oProp) == "undefined") {
        Application.LogMessage( "No instances found." );
} else {
        Application.LogMessage( "Found an instance." );
}
// INFO : No instances found.
// ... until you apply it
Application.ActiveSceneRoot.AddProperty( XSIUtils.BuildPath(presetpath, "Data", "DSPresets", "Properties", "PSetUIDemo.Preset") );
oProp = Application.ActiveSceneRoot.Properties("PSetUIDemo");
if (oProp == null || typeof(oProp) == "undefined") {
        Application.LogMessage( "No instances found." );
} else {
        Application.LogMessage( "Found an instance." );
}
// INFO : Found an instance.
// Function CreateTemporaryCustomPSet
// Creates a temporary custom property set.  This does not appear in the scene explorer and you do not have to
// worry about deleting it.
//
// in_PresetName - Name of the preset, which normally matches the name of the spdl file.  Do not include the extension
// in_PresetLocation - May be one of the siInstallationPath values (e.g. siUserPath, siUserAddonPath, etc.) or a string path
// in_CustomPSetName - Desired name for the new object, or leave empty for default behavior
//
// Return Value: newly created custom pset
function CreateTemporaryCustomPSet( in_PresetName, in_PresetLocation, in_CustomPSetName )
{
        var oPSet;
        // Last argument is optional
        if ( in_CustomPSetName == "" ) {
                in_CustomPSetName = in_PresetName;
        }
        // Figure out whether this is a string path or an siInstallationPath value
        in_PresetLocation = ( typeof(in_PresetLocation) == "string" ) 
                ? in_PresetLocation
                : Application.InstallationPath(in_PresetLocation);
        var presetFullPath = XSIUtils.BuildPath( 
                in_PresetLocation, "Data", "DSPresets", "Properties", in_PresetName + ".Preset"
        );
        try {
                oPSet = CreateObjectFromPreset( presetFullPath, in_CustomPSetName );
                Application.LogMessage( "Full path of " + in_PresetName + " instance is: " + oPSet.FullName );
        } catch(e) {
                Application.LogMessage( "Failed to create temporary instance of " + in_PresetName + " preset", siWarning );
                return null;
        }
        return oPSet;
}

関連項目

XSIFactory.CreateObjectFromPreset CreatePreset LoadPreset SavePreset SIGetPreset SILoadPreset SIAddPropEx