v4.0
プリセットおよびオプションのプリセットファミリ名からオブジェクトを作成します。
oReturn = XSIFactory.CreateObjectFromPreset( PresetName, [Family] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
PresetName | String | プリセットの名前。次のプリセットの一覧から任意の値を選択できます。Operator Presets、Model Presets、Pass Presets、Primitive Presets、Property Presets、または Shader Presets
デフォルト値: "" |
Family | String | オブジェクトのファミリの名前。たとえば、「Operator」です。
デフォルト値:指定しない場合は、PresetName に一致する最初に検出されたプリセットが使用されます。 |