アニメーション
回転の F カーブをクォータニオンの F カーブに変換します。
ローカルの回転チャンネルにキーフレーム アニメーションがある場合には、そのアニメーションをクォータニオンの F
カーブに変換します。
回転のチャンネルがアニメートされていない場合には、ローカルの回転のチャンネルを制御する空のクォータニオン F カーブが作成されます。
この F カーブは他の F カーブと同様にキーフレーム設定したり、編集したりすることができます。
ConvertEulerToQuat( [InputObjs] ); |
' ' In this example, an FCurve is created on the XRot param ' of the cube. Then, two keys are created (at frame 1 and 30) ' which are then converted to quaternion animation. ' NewScene CreatePrim "Cone", "MeshSurface", "MyCone" ' Add two keys, at frame 1 and 30 SaveKey "MyCone.kine.local.rotx", 1, 0 SaveKey "MyCone.kine.local.rotx", 30, 70 ' Convert to quaternion fcurves ConvertEulerToQuat ' Play the animation PlayForwardsFromStart |