ビットマップ ウィジットには、(ロゴに類似の)ビットマップと一緒に、オプションのアニメーション アイコン、およびオプションのラベルが表示されます。 これらは、いずれかのデータ型の基本パラメータに関連付けられています。 ユーザがどの型を選択するかは重要ではありません。それは、ビットマップ ウィジットが現実的な手段ではデータを使用しないためです。ただし、レイアウトを通して指定されたビットマップ イメージは表示されます。
これらは PPGLayout.AddItem または PPGLayout::AddItem メソッドを siControlBitmap コントロール タイプ列挙型とともに使用して作成します。
oLayout.AddItem( "MyBMP", "When you hit a brick wall...", siControlBitmap );
他のコントロールの多くとは異なり、表示されるイメージは、基本プロパティ セットに関連付けられたパラメータを介してではなく、プロパティ ページ レイアウトを介して制御されます。 つまり、表示するイメージのパスおよびファイル名を PPGLayout.SetAttribute または PPGLayout::PutAttribute メソッドを呼び出して siUIFilePath PPG 項目属性およびイメージの場所とともに設定しなければなりません。
このイメージを動的に更新することもできますが、イメージの場所の値は事実上(基本プロパティ セットのパラメータではなく)プロパティ ページのレイアウトによって制御されるので、PPG.Refresh メソッドを使用して表示を更新する必要があります。