カスタム コマンドとは

 
 
 

カスタム コマンドとは、特定のタスクを実行するスクリプト コードまたは C++ コードの再利用可能なブロックです。 カスタム コマンドは、他のコマンドやスクリプト、メニュー項目、キーボード ショートカット、およびツールバー ボタンによって実行できます。

自己インストールするプラグインでは、カスタム コマンドは 2 つのコールバック Init および Execute によって実装されます。 C++ API で実装されたカスタム コマンドに対しては、UndoRedo、および TermUndoRedo コールバックによって、ユーザ データへの変更を元に戻したりやり直したりすることができます。

JScript の例: カスタム コマンドのスケルトン コード

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// Install callback for the plug-in
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function XSILoadPlugin( in_reg )
{
	in_reg.Author = "Command Wizard User";
	in_reg.Name = "MyCommands";
	in_reg.Major = 1;
	in_reg.Minor = 0;
	// Register a command named "MyCommand"
	in_reg.RegisterCommand("MyCommand","MyCommand");
	return true;
}

//------------------------------------------------------------------
// Initialize the command named "MyCommand"
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function MyCommand_Init( ctxt )
{
	// Get the Command object from the Context object
	var oCmd;
	oCmd = ctxt.Source;

	// Set some basic command properties
	oCmd.Description = "A skeleton command";
	oCmd.Tooltip = "My command";

	// The command returns a value
	oCmd.ReturnValue = true;

	// Get the ArgumentCollection
	var oArgs;
	oArgs = oCmd.Arguments;

	// Add an argument
	oArgs.Add("Arg0",siArgumentInput);
	return true;
}

//------------------------------------------------------------------
// Implement the command named "MyCommand"
//------------------------------------------------------------------
function MyCommand_Execute( Arg0 )
{
// TODO: Put your command implementation here.
	return true;
}

C++ の例: C++ カスタム コマンドのスケルトン コード

#include <xsi_application.h>
#include <xsi_context.h>
#include <xsi_pluginregistrar.h>
#include <xsi_status.h>
#include <xsi_argument.h>
#include <xsi_command.h>
#include <xsi_menu.h>
using namespace XSI; 

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// Install callback for the plug-in
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XSIPLUGINCALLBACK CStatus XSILoadPlugin( PluginRegistrar& in_reg )
{
	in_reg.PutAuthor(L"Command Wizard User");
	in_reg.PutName(L"MyNewCPPCommandPlugin");
	in_reg.PutVersion(1,0);
	// Register a command named "MyCPPCommand"
	in_reg.RegisterCommand(L"MyCPPCommand",L"MyCPPCommand");
	return CStatus::OK;
}

//------------------------------------------------------------------
// Initialize the command named "MyCommand"
//------------------------------------------------------------------
XSIPLUGINCALLBACK CStatus MyCPPCommand_Init( CRef& in_ctxt )
{
	// Construct a Context from the CRef
	Context ctxt( in_ctxt );
	// Get the Command object from the Context
	Command oCmd;
	oCmd = ctxt.GetSource();

	// Set some basic command properties
	oCmd.PutDescription(L"My CPP Command");
	oCmd.PutTooltip(L"MyCPPCommand");

	// The command returns a value
	oCmd.EnableReturnValue(true);

	// Add an argument
	ArgumentArray oArgs;
	oArgs = oCmd.GetArguments();
	oArgs.Add(L"Arg0");

	return CStatus::OK;
}

//------------------------------------------------------------------
// Implement the command named "MyCPPCommand"
//------------------------------------------------------------------
XSIPLUGINCALLBACK CStatus MyCPPCommand_Execute( CRef& in_ctxt )
{
	// Construct a Context from the CRef
	Context ctxt( in_ctxt );

	// Get the arguments from the Context
	CValueArray args = ctxt.GetAttribute(L"Arguments");
	CValue Arg0 = args[0];

	// ...

	// Put a return value in the Context
	ctxt.PutAttribute( L"ReturnValue", Arg0 );

	return CStatus::OK;
}

コールバック

Init(初期)

Softimage は、Init コールバックを、プラグインがロードされるときに呼び出します。 Init コールバックでは、次の点についてコマンドを定義します。

  • コマンドが対応する機能 コマンドにキーボード ショートカットを割り当てることができるか コマンドがコマンド ヒストリに記録できるか バッチ モードで使用できるかどうか

  • コマンドが値を戻すかどうか

  • コマンドが取得する引数

function MyNewCommand_Init( ctxt )
{
	var oCmd;
	oCmd = ctxt.Source;
	oCmd.Description = "A simple command";
	oCmd.Tooltip = "Do nothing";

	// Set the command capabilities
	oCmd.SetFlag(siSupportsKeyAssignment,false);	// true by default
	oCmd.SetFlag(siCannotBeUsedInBatch,true);	// false by default
	oCmd.SetFlag(siNoLogging,true);			// false by default

	// Allow the command to return values
	oCmd.ReturnValue = true;

	// Add a single argument
	var oArgs;
	oArgs = oCmd.Arguments;
	oArgs.Add("Arg0",siArgumentInput);

	return true;
}

Execute

Execute コールバックはコマンドを実装します。 Softimage では、コマンドが呼び出されるたびに Execute を呼び出します。

コマンドの実装にスクリプト言語を使用する場合、Execute コールバック関数はコマンドと同じ引数を受け取り、値を戻します。

function MyNewCommand_Execute( Arg0 )
{
	Application.LogMessage("MyNewCommand_Execute");

	// TODO: Implement the command

	// Return something
	return Arg0;
}

C++ では、コマンド引数と戻り値が属性としてコールバック コンテキストに格納されます。

XSIPLUGINCALLBACK CStatus MyCPPCommand_Execute( CRef& in_ctxt )
{
	Context ctxt( in_ctxt );
	CValueArray args = ctxt.GetAttribute(L"Arguments");
	CValue Arg0 = args[0];

	// TODO: Implement the command

	// Return a value
	ctxt.PutAttribute( L"ReturnValue", Arg0 );

	return CStatus::OK;
}