シャドウ

 
 
 

Shadow オブジェクトは、既存のチェインの上の新しいシャドウの階層(チェインまたはヌルの階層)を表します。 シャドウ オブジェクトは、元のオブジェクトにポーズで拘束されます。 シャドウ スパインが作成され、スパインの各椎にポーズで拘束されます。

次によって戻される

MakeShadowChain

MakeShadowSpine

プロパティ

プロパティ名

タイプ

詳細

ShadowModel

Model

シャドウ チェインまたはシャドウ スパインが属しているモデル

Chain

XSICollection

シャドウを適用するチェイン([MakeShadowSpine]には使用不可)

Parent

Model

シャドウ チェインまたはシャドウ スパインの親

ShadowStart

ChainRoot

シャドウの開始オブジェクト。通常は、このオブジェクトからシャドウの階層のブランチが開始します。

ShadowEnds

XSICollection

シャドウの終端のコレクション。通常は、リーフ ノードまたはシャドウ階層の親です。

Shadows

XSICollection

シャドウ チェインまたはシャドウ スパインの尻尾を構成するオブジェクトのコレクション

Hidden

XSICollection

分割ヌル オブジェクトのコレクション

Envelope

XSICollection

エンベロープ処理する必要のあるオブジェクトのコレクション

キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス 」を参照してください。