ForeArmRoll オブジェクトは、ボーンの長さ全体にわたって回転のヌルを表します。 エンベロープのデフォーマとして使用すると、ボーンの長さ全体に均等にツイストを分散し、より自然なスキンのデフォメーションを実現できます。
上腕の回転と前腕の回転では、開始と終端の回転は別々の方法で決定されます(「BicepRoll」を参照)。 前腕の回転では、開始の回転は前腕の回転からスピンを除いたもので、上腕の回転から計算されます。 終端の回転は、次のボーン(手首)の回転でスピンが加えられています。 回転分割の回転は、開始と終端の間で補間されます。 上腕の回転の場合には、上腕のボーンが開始の回転および終端の回転の両方に使用されます。 開始の回転はボーンの回転からスピンを除いたもので、終端の回転はスピンありの回転です。
プロパティ名 |
タイプ |
詳細 |
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Divisions |
分割ヌル オブジェクトのコレクション |
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Sliders |
手に配置される回転のオフセットのスライダ ページ |
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Nb |
分割数 |
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RollOffset |
作成時の回転のオフセットの値 |
キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。