合并和分离对象以提高帧速率

 
 
 

大型生产模型,通常有数百个零件(由数千个曲面和曲面面片组成),可以显著降低硬件渲染性能(帧速率),同时以交互方式编写或显示场景。

您可以通过在场景管理器中合并对象来提高交互性能(即使并排加载和显示多个生产模型)。合并对象实际上会展平选定对象的层次结构,以提高帧速率。但是,要防止丢失数据(例如材质指定),必须遵循工作流程准则,而且可能需要修改工作流程。

注意

无法合并包含重点照明的层次结构或组。选择这些项目时合并选项将灰显且不可用。取消选择或删除组中的重点照明,然后进行合并。

按照这些工作准则成功合并节点,而不丢失重要数据:

要合并对象,请执行以下操作:

  1. 在场景管理器中,选择要合并的对象,然后将其组合。这些对象将组合到一个文件夹中。
  2. 在包含已组合对象的文件夹上单击鼠标右键,选择“合并”。这些对象即合并,您将无法再展开节点来查看其内容。
    注意

    双击文件夹,以便为其提供一个更有意义的名称。

您可以分离合并对象以访问部分合并几何体来进行使用(例如,翻转法线,删除重复曲面,或分割几何体来添加不同的备选方案或行为)。

分离与撤消(“编辑 > 撤消”)合并操作不同。分离会保留对象层次结构,但可以访问合并对象;撤消将还原为场景会话内的原始对象层次结构。

要分离对象,请执行以下操作:

  1. 在场景管理器中,选择要分离的合并对象。
  2. 在选定对象上单击鼠标右键,然后选择“分离”。这些对象即分离,现在您可以展开节点来查看其内容。