本主题介绍了“相机特性”窗口的“相机”选项卡中的控件。有关“位置”选项卡的信息,请参见关于“相机特性”对话框:“位置”选项卡。
镜头效果
- 焦距
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- 显示更多控件:景深
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景深是指在图像中以可接受的清晰度显示的场景内的距离范围。使用它可以提高照片真实感和景深感觉,并吸引您注意聚焦对象。
使用如下的景深控件:
- :将焦距设置为当前的指定中心点。
- :将焦距设置为单击的对象。
- :从相机到焦点的距离。(焦点与相机之间的距离小于与焦点范围中心点之间的距离。)
- :确定焦点范围的深度;值越小范围越小,且模糊效果越大。值越大则范围越深,且模糊效果越小。光圈系数与焦距配合作用。增加焦距(缩放)会缩小焦点范围并增加模糊度。光线跟踪具有更精确的景深,并能够使之更加模糊。硬件渲染则减小模糊度,以保持更高的帧速率。
- 显示更多控件: 光晕
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选择此选项可允许灯光溢出到相邻像素以创建辉光效果。光线跟踪模式不支持光晕。使用“阈值”、“强度”和“大小”控件自定义“光晕”设置。
- 显示更多控件: 阈值
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确定允许灯光通过光晕效果溢出到相邻像素之前像素的亮度必须为多大。
向左拖动以使用低阈值;除了最暗像素之外的所有像素都将允许灯光溢出,而且场景看起来更亮。
向右拖动以使用高阈值;只有更亮的像素才将允许灯光溢出。辉光效果不像使用低阈值创建的效果那么明显,但仍然比根本没有光晕效果要亮。
- 显示更多控件: 强度
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- 显示更多控件: 大小
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控制光晕效果的范围;例如,“大”设置允许灯光溢出到的像素比“小”设置的多。
图像控制
Showcase 使用色调贴图来自动调整曝光和其他值,以赋予场景真实的外观。但是,可以使用以下控件对这些值进行更改。
- 预设
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使用以下预设可快速调整“补偿”、“高光”、“中间调”和“阴影”设置:
- :生动明快的默认常规设置,可用于大多数情况。它们与 Revit 和 3ds Max 的默认设置相同。使用此设置可模拟这些应用程序,或者发布将在图形程序中编辑的图像。
- :这是默认的也是建议使用的 Showcase 设置。它使中间调变暗并增加了补偿和饱和度,同时减少高光以模拟数码相机的响应。简而言之,此设置可增强场景使其看起来像现代的照片。通常应该不需要修饰。
- :场景颜色的忠实显示;没有夸大或增强。此设置对测量场景中的灯光很有用。例如,对于白色的 HDR 图像,您可能希望使用此设置以查看渲染和环境是否像预期的那样工作。在希望模拟真实世界外观时,此设置也是很有用的。
- :与“标准”类似,此设置非常适用于后期处理(希望在其中发布将在图形编辑器中修改的图像)。饱和度和对比度很低,且灰色范围更大。具有此设置的场景将包含更亮的阴影和更少的灯光加亮。
- :标准灰度;高对比度,无饱和度。
- 补偿(曝光)
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在 Showcase 已设定的有关环境的数量中加上或减去曝光。例如,如果将补偿设定为 -1.0,则色调贴图器使用的实际曝光等于 Showcase 为当前环境设定的曝光值减去 1.0。补偿值与场景一起保存。
- 高光
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- 中间调
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减少或增加场景中的中间调;其效果与 Gamma 控件类似。
- 阴影
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- 饱和度
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在一些图像中,明亮的颜色可能会被压缩到减饱和使图像变得不生动的程度。根据需要拖动此滑块以增加饱和度。值 1.0 是标准的未修改过的饱和度级别。
- 颜色过滤器
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在场景中选择要映射到白色的颜色。执行此操作时应与光照环境相协调。拖动滑块或者单击色样以更改要映射的颜色。
- 色温
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与“颜色过滤器”控件类似,它通过选择白平衡来起作用。向左拖动滑块获得“更冷”值将近似于“更白”灯光,而向右拖动获得“更暖”值将近似于室内光照的轻微橙色辉光。