要查看特定材质的参数,请选择使用该材质的对象,然后按 Ctrl+M。
(对您选择的所有曲面应用纹理。)
文件名不应包含特殊字符。
(在导入文件后,将在“浏览”字段下面显示文件的导入日期,供恁参考。)
不使用任何投影,而是将图像映射到曲面的 UV 坐标。每个曲面分别映射,因此相邻曲面之间可能会显示接缝。
纹理或图像的投影,就像图像被放置到一个水平面上,然后投影到对象上一样。使用此选项可以将纹理应用于一个或多个相对平坦的曲面(例如木材镶板)。
纹理从三个垂直平面的投影。此选项可用于需要从多个角度应用纹理以遵循对象轮廓的复杂曲面。
图像至对象的投影,就像图像被卷成一个管,然后在内部向对象投影。使用此选项可以将纹理应用于圆形曲面的边,例如汽车轮胎面。