关于“平行光和阴影”窗口

 
 
 

此环境的光源特性

本主题介绍了“平行光和阴影”窗口中的控件。要打开该窗口,请从主菜单中选择“外观”>“平行光和阴影”

这些选项用于确定高光照射到曲面的位置,并控制对象上的光照外观。这些设置仅适用于当前的环境。

投射阴影

使用该控件可以在当前环境中禁用阴影,从而替代视觉样式设置。

环境光源
使用此控件可在当前环境中启用或禁用环境光源。单击色样可更改环境光源的颜色。使用滑块可控制亮度。禁用环境光源将使对象看起来更暗,但不会使阴影从环境地面消失。
颜色斑点

单击此选项可更改环境光源的颜色。使用滑块可控制亮度(介于黑色和白色之间)。

方位角

绕环境穹顶顺时针或逆时针移动环境光源。

以经度指定水平角度(0 到 360)。

升降

在环境穹顶上下移动环境光源。

以纬度指定垂直角度(-90 到 90)。

移动光源

单击“移动光源”按钮可以在场景周围以交互方式定位环境光源。

  • 要将环境光源放置在天空中较高的位置,请在视图中的任意位置单击,然后向上拖动。
  • 要向下移动环境光源,请向下拖动。
  • 要绕地平线顺时针移动环境光源,请向左拖动。
  • 要逆时针移动环境光源,请向右拖动。
  • 要在曲面上的任意位置放置高光,请按住 Ctrl 键并单击该位置。
  • 要绕曲面移动高光以找到最佳位置,请按住 Ctrl 键并在曲面上拖动。

将高光移至所需位置之后,请单击同一个按钮(现在标示为“停止”)。

注意

为了保持真实的光照效果,Autodesk Showcase 将相对于高光的新位置重新定位阴影(如果适用)。

移动阴影

(仅当选中“投射阴影”时可用。)

  • 单击此按钮,然后拖动阴影以将其移至所需位置。
  • 当您完成阴影的移动后,单击同一个按钮(现在标示为“停止”)。
注意

Autodesk Showcase 将相对于阴影的新位置自动重新定位高光(如果可见),以保持真实的光照效果。

默认位置

将环境光源的原始位置恢复至正上方(或恢复至特殊环境内的原始位置)。阴影显示在环境光源的正对面。

光线跟踪阴影特性

这些选项控制光线跟踪中为环境光源创建的阴影的外观,然后将阴影投射到场景中的所有对象上。

注意

光线跟踪阴影特性通过单独的环境文件(如果存储在自定义环境库中)保存。硬件阴影设置是针对场景中所有环境的全局设置。

阴影和高光柔化

调整光源的虚拟大小,以影响阴影和高光柔化和大小。(较大的光源可以投射更柔和的阴影,并产生更大的高光)

环境遮挡阴影距离

设置对象周围的环境遮挡阴影投射到地面的距离(以单位计)。

硬件渲染阴影特性

这些选项仅在选中“投射阴影”时才可用,并且适用于所有环境。

颜色

单击色样可更改阴影的色调。

分辨率

调整硬件阴影的分辨率以获得更多或更少的细节。Autodesk 建议采用 1024x1024 的分辨率。根据您所用的硬件以及场景的复杂性,提高分辨率可能会导致性能降低。您可能需要在处理材质和对象时禁用阴影,然后在分辨率为 1024x1024 时启用阴影以设置快照并选择光照方向。当您准备好展示或创建影片后,请尝试使用 2048x2048 或 4096x4096 的分辨率。

强度

控制阴影颜色的强度。输入一个数值或使用范围为 0(弱)到 1000(强)的滑块。

柔化

使用此控件可使阴影变得柔和或锐化。柔和的阴影会占用更多的硬件资源,因此使用这些阴影时不要设置很高的分辨率。单击“柔化”,然后输入数值或使用范围为 0% 至 100% 的滑块。边缘清晰的阴影的值为 0%,而边缘模糊的阴影的值为 100%。

地面阴影衰减: 距离

基于对象和地面之间的距离控制阴影的强度。

要使远离地面的对象投射硬件阴影,请增加“衰减距离”的值。要减少地面附近的对象产生的阴影的强度,请减小“衰减距离”的值。

地面阴影衰减: 衰减率

基于对象和环境光源之间的距离控制硬件阴影的强度。

要使远处的对象投射较暗的阴影,请将“衰减”率滑块移向“缓”端。要使远处的对象投射较浅的阴影,请将滑块移向“陡”端。

所有环境的阴影投射

该设置在选中“投射阴影”时可用,并且适用于所有环境。

阴影是由下列各项投射的:

所有对象

场景中的所有对象都基于环境光源的位置投射阴影。

指定对象

场景中只有一部分对象会投射阴影。

通过选择以下“选择阴影投射对象”选项之一来手动选择对象:

阴影可以投射到模型和/或环境地面上。

注意

如果对象已在“平行光和阴影”窗口从投射阴影中删除,则该对象不会从场景中的其他任何光源投射阴影。

阴影疑难解答

如果看不到硬件阴影,请执行以下操作: